更新时间:2019-12-09 14:23:30
封面
版权信息
内容简介
前言
第1章 初识3ds Max及文件操作
1.1 什么是三维动画
1.2 三维动画的应用范围
1.3 了解界面布局
1.4 定制3ds Max的界面
1.5 文件的打开与保存
1.6 场景中物体的创建
1.7 对象的选择
1.8 使用组
1.9 移动、旋转和缩放物体
1.10 坐标系统
1.11 控制、调整视图
1.12 复制物体
1.13 使用阵列工具
1.14 使用对齐工具
1.15 课堂实例——制作挂表
1.16 课后练习
第2章 三维模型的创建与编辑
2.1 认识三维模型
2.2 几何体创建时的调整
2.3 标准几何体的创建
2.4 创建扩展三维造型
2.5 编辑修改堆栈的使用
2.6 编辑修改模型
2.7 课堂实例——台灯
2.8 课后练习
第3章 二维图形的建模方法
3.1 二维建模的意义
3.2 2D对象的创建
3.3 建立二维复合造型
3.4 二维编辑修改器——编辑样条线
3.5 二维物体的布尔运算
3.6 生成三维对象
3.7 实战操作
3.8 课后练习
第4章 复合对象建模方法
4.1 创建复合对象
4.2 使用布尔运算
4.3 理解创建放样对象的基本概念
4.4 控制放样对象的表面
4.5 使用放样变形曲线
4.6 课堂实例
4.7 课后练习
第5章 网格、面片及NURBS建模的方法
5.1 三维模型修改器——【编辑网格】
5.2 编辑网格模型
5.3 面片建模简介
5.4 使用【编辑面片】修改器
5.5 面片对象的子对象模式
5.6 认识NURBS
5.7 NURBS的曲线和NURBS的曲面
5.8 NURBS对象工具面板
5.9 使用NURBS工具箱创建子物体
5.10 课堂实例
5.11 课后练习
第6章 材质与贴图
6.1 材质概述
6.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器
6.3 标准材质
6.4 复合材质简介
6.5 贴图通道
6.6 贴图的类型
6.7 课堂实例
6.8 课后练习
第7章 摄影机与灯光照明
7.1 摄影机
7.2 摄影机共同的参数
7.3 放置摄影机
7.4 灯光基本用途与特点
7.5 建立标准的光源
7.6 了解灯光类型
7.7 灯光的共同参数卷展栏
7.8 课堂实例
7.9 课后练习
第8章 环境与效果
8.1 环境和环境效果
8.2 大气装置辅助对象
8.3 课堂实例
8.4 课后练习
第9章 粒子系统、空间扭曲与视频后期处理
9.1 粒子系统
9.2 空间扭曲
9.3 视频后期处理
9.4 课堂实例
9.5 课后练习
第10章 渲染与输出场景
10.1 渲染工具
10.2 渲染设置
10.3 光跟踪器
10.4 输出场景
10.5 课堂实例——气泡飘动
10.6 课后练习
第11章 动画的制作与设置
11.1 动画概述
11.2 三维动画的基本制作方法
11.3 运动命令面板与动画控制器