3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册
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1.10 坐标系统

若要灵活地对对象进行移动、旋转、缩放,就要正确地选择坐标系统。

3ds Max 2016提供了9种坐标系统可供选择,如图1.61所示。

图1.61

各个坐标系的功能说明如下。

·【视图】坐标系统:这是默认的坐标系统,也是使用最普遍的坐标系统,实际上它是【世界】坐标系统与【屏幕】坐标系统的结合。在正视图中(如顶、前、左等)使用屏幕坐标系统,在透视图中使用世界坐标系统。

·【屏幕】坐标系统:在所有视图中都使用同样的坐标轴向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,这正是我们所习惯的坐标轴向,它把计算机屏幕作为XY轴向,计算机内部延伸为Z轴向。

·【世界】坐标系统:在3ds Max中从前方看,X轴为水平方向,Z轴为垂直方向,Y轴为景深方向。这种坐标轴在任何视图中都固定不变,以它为坐标系统可以固定在任何视图中都有相同的操作效果。

·【父对象】坐标系统:使用选择物体的父物体的自身坐标系统,这可以使子物体保持与父物体之间的依附关系,在父物体所在的轴向上发生改变。

·【局部】坐标系统:使用物体自身的坐标轴作为坐标系统。物体自身轴向可以通过【层次】命令面板中【轴】|【仅影响轴】内的命令进行调节。

·【万向】坐标系统:该系统用于在视图中使用Euler XYZ控制器的物体的交互式旋转。应用它,用户可以使XYZ轨迹与轴的方向形成一一对应关系。其他的坐标系统会保持正交关系,而且每次旋转都会影响其他坐标轴的旋转,但万向旋转模式则不会产生这种效果。

·【栅格】坐标系统:以栅格物体的自身坐标轴作为坐标系统,栅格物体主要用来辅助制作。

·【工作】坐标系统:使用工作轴坐标系,可以随时使用坐标系,无论工作轴处于活动状态与否。

·【拾取】坐标系统:选择屏幕中的任意一个对象,它的自身坐标系统作为当前坐标系统。这是一种非常有用的坐标系统,例如我们想要将一个球体沿一块倾斜的木板滑下,就可以拾取木板的坐标系统作为球体移动的坐标依据。

1.11 控制、调整视图

在3ds Max中,为了方便用户操作,提供了多种控制、调整视图的工具。

1.11.1 使用视图控制按钮控制、调整视图

在屏幕右下角有8个图形按钮,它们是当前激活视图的控制工具,实施各种视图显示的变化。根据视图种类的不同,相应的控制工具也会有所不同,如图1.62所示为激活透视视图时的控制按钮。

图1.62

·【缩放】按钮:在任意视图中单击并上下拖曳可拉近或推远视景。

·【缩放所有视图】按钮:单击按钮后上下拖曳,同时在其他所有标准视图内进行放缩显示。

·【最大化显示】按钮:将所有物体以最大化的方式显示在当前激活视图中。

·【最大化显示选定选择】按钮:将所选择的物体以最大化的方式显示在当前激活的视图中。

·【所有视图最大化显示】按钮:将所有视图以最大化的方式显示在全部标准视图中。

·【所有视图最大化显示选定对象】按钮:将选中的物体以最大化的方式显示在全部标准视图中。

·【最小/最大化视口切换】按钮:将当前激活视图切换为全屏显示,快捷键为Alt+W。

·【环绕子对象】按钮:将当前选定子对象的中心作为旋转的中心。当视图围绕其中心旋转时,当前选择将保持在视图中的同一个位置上。

·【选定的环绕】按钮:将当前选中的中心用作旋转的中心。当视图围绕其中心旋转时,选定对象将保持在视图中的同一位置上。

·【环绕】按钮:将视图中心用作旋转中心。如果对象靠近视图的边缘,它们可能会旋出视图范围。

·【平移视图】按钮:单击该按钮后四处拖动,可以进行平移观察,配合Ctrl键可以加速平移,快捷键为Ctrl+P。

·【视野】按钮:调整视图中可见的场景数量和透视张角量,更改视野与更改摄影机上的镜头效果相似。视野越大,即可看到更多的场景,而透视会被扭曲,这与使用广角镜头相似;视野越小,看到的场景就越少,而透视会展平,这与使用长焦镜头类似。

·【缩放区域】按钮:在视图中框取局部区域,将其放大显示,快捷键为Ctrl+W。在透视图中没有该命令,如果想使用它,可以先将透视图切换至用户视图,进行区域放大后再切换回透视图。

1.11.2 视图的布局转换

在默认状态下,3ds Max使用3个正交视图和一个透视图来显示场景中的物体。

其实3ds Max共提供了14种视图配置方案,用户完全可以按照自己的需求来任意配置各视图。操作步骤为:在菜单栏中选择【视图】|【视口配置】命令,在弹出的【视口配置】对话框中选择【布局】选项卡,选择一个布局方案后单击【确定】按钮即可,如图1.63所示。

图1.63

在3ds Max中视图类型除默认的顶视图、前视图、左视图、透视视图外,还有正交视图、摄影机视图、后视图等多种视图类型,如图1.64所示。

图1.64

1.11.3 视图显示模式的控制

在系统默认设置下,顶、前和左三个正交视图采用线框显示模式,透视视图则采用真实的显示模式。真实模式显示效果逼真,但刷新速度慢;线框模式只能显示物体的线框轮廓,但刷新速度快,可以加快计算机的处理速度,特别是当处理大型、复杂的场景时,应尽量使用线框模式,只有当需要观看最终效果时,才将真实模式开启。

此外,3ds Max 2016中还提供了其他几种视图显示模式。单击视图左上角的【线框】文字,在弹出的菜单中提供了多种显示模式,如图1.65所示。

图1.65