3.4 二维编辑修改器——编辑样条线
通常,直接使用【图形】工具创建的二维图形不能够直接生成三维物体,需要对它们进行编辑修改才能转换为三维物体。在对二维图形进行编辑修改时,【编辑样条线】修改器是首选工具,它提供了对顶点、分段、样条线3个次级物体级别的编辑修改功能,如图3.34所示。
图3.34
在对使用【线】工具绘制的图形进行编辑修改时,可以不必为其指定【编辑样条线】修改器,因为它本身包含了与【编辑样条线】相同的参数和命令。不同的是,它还保留一些基本参数的设置,如【渲染】、【插值】等参数,如图3.35所示。
图3.35
下面分别对【编辑样条线】修改器的3个次级别物体的修改方法进行讲解。
3.4.1 【顶点】选择集的修改
在对二维图形进行编辑修改时,最基本、最常用的就是对【顶点】选择集的修改。通常会对图形进行添加点、移动点、断开点、连接点等操作,以至调整到需要的形状。
下面通过对矩形指定【编辑样条线】修改器的例子,学习【顶点】选择集的修改方法,以及常用的修改命令。
01 选择【创建】|【图形】|【样条线】|【矩形】工具,在前视图中创建一个矩形。
02 切换到【修改】命令面板,在【修改器列表】中选择【编辑样条线】修改器,在修改器堆栈中定义当前选择集为【顶点】。
03 在【几何体】卷展栏中单击【优化】按钮,并在矩形线段的适当位置单击,为矩形添加顶点,如图3.36所示。
图3.36
04 添加完顶点后单击【优化】按钮,或者在视图中右击关闭【优化】按钮,在工具栏中选择【选择并移动】工具,在顶点处右击,在弹出的对话框中选择相应的调整工具,如图3.37所示,将其调整为如图3.38所示的形状。
图3.37
图3.38
当在选择的顶点上右击时,会在弹出的快捷菜单中的【工具1】区内看到点的5种类型:【Bezier角点】、【Bezier】、【角点】、【平滑】及【重置切线】,如图3.39所示。其中被选中的类型是当前选择点的类型。
图3.39
每一种类型的功能说明如下。
·【Bezier角点】:这是一种比较常用的节点类型,通过分别对它的两个控制手柄进行调节,可以灵活地控制曲线的曲率。
·【Bezier】:通过调整节点的控制手柄来改变曲线的曲率,以达到修改样条曲线的目的,它没有【Bezier角点】调节起来那么灵活。
·【角点】:使各点之间的【步数】按线性、均匀方式分布,也就是直线连接。
·【平滑】:该属性决定了经过该节点的曲线为平滑曲线。
·【重置切线】:在可编辑样条线【顶点】层级时,可以使用标准方法选择一个和多个顶点并移动它们。如果顶点属于【Bezier】或【Bezier角点】类型,还可以移动和旋转控制柄,进而影响在顶点联接的任何线段的形状。还可以使用切线复制/粘贴操作在顶点之间复制和粘贴控制柄,同样也可以使用【重置切线】功能,重置控制柄或在不同类型之间切换。
提示
在一些二维图形中最好将一些直角处的点类型改为【角点】类型,这有助于提高模型的稳定性。
在对二维图形进行编辑修改时,除了经常用到的【优化】按钮外,还有一些比较常用的命令,如下所述。
·【连接】:连接两个断开的点。
·【断开】:使闭合图形变为开放图形。通过【断开】按钮使点断开,先选中一个节点后单击【断开】按钮,此时单击并移动该点,会看到线条已断开。
·【插入】:该功能与【优化】按钮相似,都是加点命令,只是【优化】按钮是在保持原图形不变的基础上增加节点,而【插入】是一边加点一边改变原图形的形状。
·【设置为首顶点】:第一个节点是用来标明一个二维图形的起点,在放样设置中各个截面图形的第一个节点决定【表皮】的形成方式,此功能就是使选中的点成为第一个节点。
提示
在开放图形中只有两个端点中的一个能被改为第一个节点。
·【焊接】:此功能可以将两个断点合并为一个节点。
·【删除】:删除节点。
提示
在删除节点时,使用Delete键更方便。
·【锁定控制柄】:该选项只对【Bezier节点】和【Bezier角点】生效。选择该选项,当选择多个节点时,移动其中一个节点的控制手柄,其他节点的控制手柄也相应变动。当节点的类型为【Bezier角点】时,选择【相似】时,只有同一侧的手柄变动;激活【全部】时,移动一侧的手柄时,所有选中节点两个的手柄都跟着变动。
3.4.2 【分段】选择集的修改
【分段】是连接两个节点之间的边线,当对线段进行变换操作时,也相当于在对两端的点进行变换操作。下面对【分段】常用的命令按钮进行介绍。
·【断开】:将选择的线断打断,类似点的打断。
·【优化】:与【顶点】选择集中的【优化】功能相同。
·【拆分】:通过在选择的线段上加点,将选择的线段分成若干条线段,通过在其后面的文本框中输入要加入节点的数值,然后单击该按钮,即可将选择的线段细分为若干条线段。
·【分离】:将当前选择的段分离。
3.4.3 【样条线】选择集的修改
【样条线】级别是二维图形中另一个功能强大的次物体修改级别,相连接的线段即为一条样条曲线。在样条曲线级别中,【轮廓】与【布尔】运算的设置最为常用,尤其是在建筑效果图的制作中,如图3.40所示。
图3.40
提示
创建轮廓有3种方法:一是先选择样条曲线,然后在【轮廓】文本框中输入数值并单击【轮廓】按钮;二是先选择样条曲线,然后单击【轮廓】文本框后的微调按钮;三是先单击【轮廓】按钮,然后在视图中的样条曲线上单击并拖动,设置轮廓。