3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册
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1.3 了解界面布局

众所周知,每个软件在其操作界面上都有菜单栏和工具栏。正确地掌握屏幕的布局才能使你的操作更加方便、快捷。现在就从3ds Max的操作界面开始讲述,一步一步引导你,让你对3ds Max界面上的操作按钮与命令了如指掌。

启动3ds Max 2016应用程序后,可以看到如图1.26所示的软件界面,按其功能大致可以分为视图区、对象选择区、菜单栏、工具栏、命令面板区、视图控制区、动画控制区、状态行与提示行8大块。

图1.26

提示

在3ds Max中工作,条理性非常重要,头脑要保持清醒,时刻了解自己的每一步操作。

下面将简略地介绍主要操作区域的划分及其功能。

1.3.1 菜单栏

菜单栏位于屏幕的顶端,包括【编辑】、【工具】、【组】、【视图】、【创建】、【修改器】、【动画】、【图形编辑器】、【渲染】、【Civil View】、【自定义】、【脚本】、【帮助】13个菜单,3ds Max的菜单栏与标准的Windows软件中的菜单栏非常相似,如图1.27所示。

图1.27

在这里将每个菜单的功能总结如下。

·【编辑】菜单:提供对物体进行编辑的基本工具,如【撤销】、【重做】等。

·【工具】菜单:提供多种工具,与工具行基本相同。

·【组】菜单:用于控制成组对象。

·【视图】菜单:用于控制视图及对象的显示情况。

·【创建】菜单:提供了与创建命令面板中相同的选项,同时也方便了操作。

·【修改器】菜单:可以直接通过菜单操作,对场景中的对象进行编辑修改,与面板右侧的修改命令面板相同。

·【动画】菜单:用于控制场景元素的动画,可使用户快速、便捷地进行工作。

·【图形编辑器】菜单:用于动画的调整,以及使用图解视图进行场景对象的管理。

·【渲染】菜单:用于控制渲染着色、视频合成、环境设置等。

·【Civil View】:是一款供土木工程师和交通运输基础设施规划人员使用的可视化工具。使用Civil View之前,必须将其初始化,然后重新启动3ds Max。

·【自定义】菜单:提供了多个让用户自行定义的设置选项,以使用户能够依照自己的喜好进行调整。

·【脚本】菜单:提供了用户编制脚本程序的各种选项。

·【帮助】菜单:提供了用户所需要的使用参考,以及软件的版本信息等内容。

1.3.2 工具栏

工具栏包括两部分:主工具栏和标签工具栏。主工具栏包括各种选择工具、捕捉工具、渲染工具等,还有一些是菜单中的快捷键按钮,可以直接打开某些控制窗口,如材质编辑器、渲染设置等,如图1.28所示。

图1.28

提示

无论显示分辨率高低,上面这些命令按钮都可以显示出来,对于800×600的显示分辨率,只能显示部分命令按钮,在操作中需要使用鼠标进行拖曳,对于更高的显示分辨率(1024×768以上),才会一次全部显示出所有的快捷工具行。命令按钮的图标被设计得非常形象,用过几次后就能记住它们,并且当用鼠标在按钮上停留几秒钟后,就会出现当前按钮的文字提示,帮助了解该按钮的含义。

在3ds Max 2016的工具栏中虽然也增加了一些工具,但是最为常用的XYZ轴的坐标选项按钮却没有。其实这几个按钮并没有被3ds Max 2016取消,只是开发者将其设置为浮动面板了,只需选择【自定义】|【显示UI】|【显示浮动工具栏】命令,即可打开【轴约束】、【容器】等面板,如图1.29所示。

图1.29

1.3.3 动画时间控制区

动画控制区位于状态行与视图控制区之间,另外包括视图区下的时间滑块,它们用于动画时间的控制。在这里不但可以开启动画制作模式,同时也可以随时对当前动画场景插入关键帧,而且制作完成后的动画也可以在激活的视图中进行实时播放。在该区域的最右侧是一些进行时间快进,回放等的导航按钮,如图1.30所示。

图1.30

1.3.4 命令面板区

如果把视图区比作人的面孔,那么我们可以把命令面板区看作3ds Max的中枢神经系统。这个中枢神经系统由【创建】、【修改】、【层次】、【运动】、【显示】、【实用程序】6部分构成。这6个子面板可以分别完成相应的工作。命令面板区包括了大多数的造型和动画命令,如图1.31所示是选择【创建】|【几何体】|【标准基本体】|【球体】命令创建的,并在其下面提供了丰富的设置参数。它们分别用于建立所有对象、修改加工对象、连接设置和反向运动设置、运动变化控制、显示控制、应用程序选择等。

图1.31

1.3.5 视图区

视图区在3ds Max操作界面中占主要面积,是进行动画制作的主要工作区域,它又分为顶视图、前视图、左视图、透视图4个工作窗口。通过这四个不同的视图你可以从不同角度去观察创建的各种造型。

提示

对于视图区的控制,主要在【自定义】|【视口配置】菜单中完成,它提供每个细节方案的控制能力,一旦你对3ds Max的默认设置感到厌倦,可以通过它来设置自己喜欢的视图。

1.3.6 状态栏与提示行

在视图左下方和动画控制区之间是状态行,主要可分为当前状态行和提示信息行两部分,显示当前状态及选择锁定方式,如图1.32所示。

图1.32

·【当前选择状态】:显示当前选择对象的数目和类型。如果是同一类型的对象,它可以显示出对象的类别,【选择了1个对象】表示当前有一个物体被选择,如果场景中还有灯光等多个不同类型的选择状态,则显示为【选择了三个实体】。

·【提示信息】:它针对当前选择的工具和程序,提示下一步的操作指导,如提示信息【渲染时间0:00:00】。

·【当前坐标】:显示的是当前鼠标的世界坐标值或变换操作时的数值。当鼠标不操作物体,只在视图上移动时,它会显示当前的世界坐标值;如果使用了变换工具,将根据工具、轴向的不同而显示。例如使用移动工具时,它依据当前的坐标系统显示位置的数值;使用旋转工具时显示当前活动轴上的旋转角度;使用缩放工具时显示当前缩放轴上的缩放比例。

·【栅格尺寸】:显示当前栅格中一个方格的边长,它的值会随视图显示的放缩而变化。例如放大显示时,栅格尺寸会缩小,因为总的栅格数是不变的。

·【时间标签】:时间标签是一个非常快捷的方式,能通过文字符号指定特定的帧标记,使你能够迅速跳到想去的帧。未设定时它是个空白框,当鼠标左键或右键单击此处时,会弹出一个菜单,上层是【添加标记】和【编辑标记】两个选项。单击【添加标记】可将当前帧加入到标签中,弹出的【添加时间标记】对话框,如图1.33所示。

图1.33

【添加时间标记】:该对话框中各选项的功能说明如下:

◆ 【时间】:显示标记指定的当前帧。

◆ 【名称】:在此项目中可以输入一个文字串即标签名称,它将与当前的帧号一起显示。

◆ 【锁定时间】:开启此选项可以将标签锁定到一个特殊的帧上。

◆ 【相对于】:指定其他的标记,当前标记将保持与该标记的相对偏移。例如在10帧指定一个时间标记,在第40帧指定第二个标记,将第一个标记指定相对于到第二个标记,这样,如果第一个标记移动到第35帧,则第二个标记自动移动到55帧以保持两标记间有30帧。这种相对关系是一种单方面的偏移,系统不允许建立循环的从属关系,如果第二个标记的位置发生变化,第一个标记不会受影响。

【编辑时间标记】:该对话框中各选项的功能与【添加时间标记】对话框中的选项功能有相同的,这里就不再介绍了,如图1.34所示,说明如下。

图1.34

◆ 【编辑标记】:弹出时间标签编辑框,与增加标签框中内容大致相同,主要是用来修改已指定的标签。

◆ 【删除标记】:将当前标签列表框中选中的标签删除。

·【MAXScirpt脚本袖珍监听器】:分为粉色和白色的上下两个窗口,粉色窗口是宏记录窗口,用于显示最后记录中的信息;白色窗口是脚本编写窗口,用于显示最后编写的脚本命令,3ds Max会自动执行直接输入到白色窗口内的脚本语言。

1.3.7 视图控制区

位于视图右下角的是视图控制区,其中的控制按钮可以控制视图区中各视图的显示状态,如视图的放缩、旋转、摇移等,如图1.35所示。另外,视图控制区的各按钮会因所用视图的不同而呈现不同的状态。

图1.35