1.4 定制3ds Max的界面
如果你是一位计算机动画设计师或建模师,选择3ds Max来提升你的工作效率是一个不错的选择。这是当前最新、效率最高的工程设计可视化软件,它的启动画面就非常吸引人,如图1.36所示。
图1.36
1.4.1 改变界面的外观
与前期的软件版本相比较,3ds Max 2016的用户界面有了很大的改进,增加了许多访问工具和命令。可控的标签面板和快捷菜单提供了快速的工具选择方式,使工作更加方便,大大提高了工作效率。
1.4.2 改变和定制工具栏
工具栏上的图标有大小之分,根据用户的习惯,可自行定制工具栏。下面将介绍如何改变和定制工具栏,阅读完本节的内容后可以让你对工具栏操纵自如,从而提高工作效率。
1.改变工具栏
在高分辨率显示器下使用主工具栏的按钮更加容易,在小尺寸屏幕上它们将超出屏幕的可视范围,但是可以拖动面板得到所需的部分。另外可单击【自定义】|【首选项】面板,单击【常规】选项卡,将其中的【使用大工具栏按钮】复选框取消选择,这样在工具栏中将使用小图标显示主工具栏,确保屏幕尽可能地显示工具图标,并保存有足够的工作空间,如图1.37所示。
图1.37
3ds Max的命令可以显示为图标按钮,也可以作为文本按钮。用户现在可以创建自己的工具和工具栏,只需将操作过程记录为宏,再将它们转换为工具栏上的工具图标即可。
3ds Max 2016界面的各个元素现在可以被重新排列,用户可以根据自己的喜好去定义界面,而且可以对设定的用户界面进行保存、调入和输出。
2.定制工具栏
选择菜单栏中的【自定义】|【自定义用户界面】命令,在弹出的【自定义用户界面】对话框中单击【工具栏】选项卡,如图1.38所示,接下来将介绍该选项卡中的一些选项。
图1.38
·【组】:将3ds Max 2016包含的全部构成用户界面元素划分为几大组,并以树状结构显示。组中包含类别,类别下又有功能项目。选择一个组时,该组所包含的类别及功能项目也同时显示在各自的窗口中,如图1.39所示。
图1.39
·【类别】:将组选定的项目进一步细分,如图1.40所示。
图1.40
·【操作】:列出可执行的命令项目,如图1.41所示。
图1.41
·【新建】:单击该按钮,在弹出的对话框中输入工具行的名称,视图中会出现新建的工具行名称。为工具行增加命令项目可直接从【功能】列表中拖曳命令名称到工具行。按住Ctrl键拖曳其他工具行的项目到当前工具行,命令被复制到当前工具行;按住Alt键拖曳时,命令被剪切到当前工具行。
·【删除】:删除选择的工具行。
·【重命名】:为指定的工具行重命名。
·【隐藏】:隐藏选择的工具行。
·【快速访问工具栏】组:拖曳【操作】列表中的相应操作,并将其放在【快速访问工具栏】组的列表中。工具栏将更新以显示新按钮。如果选中的操作没有关联图标,则工具栏中将显示通用按钮,如图1.42所示。
图1.42
【上移】:在列表中向上移动选定按钮,这样会将该按钮移动到工具栏的左侧。
【下移】:在列表中向下移动选定按钮,这样会将该按钮移动到工具栏的右侧。
【移除】:从列表和工具栏中移除选定按钮。
·【加载】:用于从一个.ui文件中导入自定义的工具行设置。
·【保存】:将当前的工具行设置为以.ui格式进行保存。
·【重置】:恢复工具行的设置为默认设置。
1.4.3 编辑命令面板内容
命令面板位于3ds Max界面的右侧,是3ds Max的核心工作区,提供了丰富的工具,用于完成模型的创建编辑、动画轨迹的设置、灯光和摄像机的控制等,外部插件的窗口也位于这里。对于命令面板的使用,包括按钮、输入区、下拉列表等,都非常容易,鼠标的动作也很简单,单击或拖动即可。无法同时显示的区域,只要使用鼠标上下滑动即可。
如果将创建命令面板比作生产车间,那么修改命令面板就是精细加工车间,它可以对物体增加各种各样的改动,每次改动都会被记录下来,像堆箱子一样堆积起来,创建参数位于底层。你可以进入任何一层调节参数,也可以在不同层之间复制和粘贴,还可以无限制地加入或删除各种各样的加工设置,最终目的就是塑造出完美的造型和动画。
提示
默认的修改命令面板放置在视图右侧,如果没有显示或者需要改变它的位置,可以在主工具行的空白位置处右击,然后从浮动菜单中选择修改命令面板,如图1.43所示。在修改面板的右侧边界处右击,也可以弹出该浮动菜单,在该菜单中可以选择修改面板放置在视图中的位置。选择浮动时,修改面板会以浮动框的形式出现在视图中,可以自由变换它的位置。
图1.43
单击(修改)按钮,打开修改命令面板,该面板同以往版本软件已大不相同了,各种编辑修改工具被涵盖在修改器下拉列表中。编辑对象时你可以非常便捷地打开编辑修改器,从修改器列中选择所需的编辑工具。
在编辑堆栈中,为对象所施加的编辑都成了可视化的选项,并将以前版本中的子选项直接放置在编辑堆栈中,成为所使用编辑工具的下拉式子选项。在操作时,可以对每个编辑工具选项的状态进行控制,因为在每个编辑命令工具前都有一个图标,在3ds Max 2016中,该工具直接放置在为对象所施加的编辑器前面,这样非常直观。针对当前的修改命令,如果其为活动状态,当前修改命令有效,并作用于当前对象;如果它为不活动状态,当前修改命令会暂时失效,不作用于当前对象,如图1.44所示。
图1.44
1.4.4 动画时间的设置
单击动画控制区右下角的【时间配置】按钮,可打开【时间配置】对话框,在该对话框中的【动画】区域下,指定当前时间片段的开始时间。
例如,有一段动画的关键帧分布在0~50帧范围内,需要将动画时间设置为50帧。首先单击动画控制区右下角的(时间配置)按钮,在打开的【时间配置】对话框中,将【动画】区域下的【结束时间】设置为100,然后单击【确定】按钮,完成动画时间的设置,如图1.45所示。
图1.45
1.4.5 设置3ds Max的快捷键
在这里可以根据用户的使用习惯设置命令项目的快捷键。快捷键的设置有很大的灵活性,可以针对多个命令项目设置同一个快捷键,只要是这些命令项目在不同的命令面板下,例如轨迹视图或材质编辑器即可。虽然一个快捷键对应多个命令选项,但每次只执行当前活动面板中的相应命令选项。只有在当前活动的面板中没有这个快捷键的设定时,3ds Max才会自动在主用户界面搜索该快捷键对应的命令项目。
提示
在主工具行有一个(快捷键切换)按钮。单击开启该按钮时,启动主用户界面的快捷键操作和次级用户界面的快捷键操作。如果两者出现冲突,则优先次级用户界面的操作;关闭该按钮时,只启动主用户界面的快捷键操作。
·【组】:将3ds Max 2016包含的全部构成用户界面的元素划分成几大组,以树状结构显示,组中包括类别,类别下又有功能项目。选择一个组时,该组包含的类别及功能项目同时也会显示在各自的窗口中。
·【类别】:将组中选定的项目进一步分类。
·【操作】:列出可执行快捷键的命令项目。
·【快捷键】:为选择的命令设置快捷键。
·【指定到】:将设置的快捷键指定给选择的命令项目。
·【移除】:移除指定给命令项目的快捷键设定。
·【写入键盘表】:将设置好的快捷键方案以txt格式保存。
·【加载】:用于从一个.kbd文件中导入自定义的快捷键设置。
·【保存】:将当前的快捷键设置以kbd格式进行保存。
·【重置】:恢复快捷键设置为默认的设置。
01 选择菜单栏中的【自定义】|【自定义用户界面】命令,在打开的对话框中进入【键盘】选项卡,如图1.46所示。
图1.46
02 在【组】和【类别】项目中,选择将要指定快捷键的功能。
03 在【操作】列表窗口中选择命令项目,这里选择的是【选择对象】命令。
04 在【热键】右侧的指定快捷键窗口中输入相应的快捷键,这里按下的是Alt+Shift+V快捷键。
05 最后,单击【指定】按钮。
1.5 文件的打开与保存
文件的打开与保存是操作过程中最重要的环节之一,本节将重点讲解文件的打开与保存。
1.5.1 打开文件
单击【应用程序】按钮,在弹出的下拉列表中选择【打开】命令,即可弹出【打开文件】对话框,在该对话框中选择3ds Max 2016支持的场景文件,单击【打开】按钮,即可将需要的文件打开。
提示
3ds Max文件包含场景的全部信息,如果一个场景使用了当前3ds Max软件不具备的特殊模块,那么打开该文件时,这些信息将会丢失。
具体操作步骤如下:
01 启动3ds Max 2016后,单击【应用程序】按钮,在弹出的下拉列表的右侧显示出了最近使用过的文件,在文件上单击即可将其打开,如图1.47所示。
图1.47
02 或者在下拉列表中选择【打开】选项,弹出【打开文件】对话框,如图1.48所示。
图1.48
03 在【打开文件】对话框中选择要打开的文件后,单击【打开】按钮或者双击该文件即可打开文件。
提示
在快速访问工具栏中单击【打开文件】按钮,或者按Ctrl+O快捷键,同样可以弹出【打开文件】对话框。
1.5.2 保存文件
【保存】命令与【另存为】命令在3ds Max 2016中都用于对场景文件的保存,但它们在使用和存储方式上又有不同之处。
选择【保存】命令,将当前场景进行快速保存,覆盖旧的文件,这种保存方法没有提示。如果是新建的场景,第一次执行【保存】命令和【另存为】命令效果相同,系统都会弹出【文件另存为】对话框,用于指定文件的存储路径和名称等。
提示
当使用【保存】命令进行保存时,所有场景信息也将一同保存,例如视图划分设置、视图放缩比例、捕捉和栅格设置等。
而使用【另存为】命令进行场景文件的存储,系统将以一个新的文件名称来存储当前场景,以便不改动旧的场景文件。
单击【应用程序】按钮,在弹出的下拉列表中将鼠标移至【另存为】选项上,此时,会在右侧显示出另存为文件的4种方式,包括【另存为】、【保存副本为】、【保存选定对象】和【归档】,如图1.49所示。
图1.49
·选择【另存为】命令,可以弹出【文件另存为】对话框,首选需要设置存储路径并输入文件名称,然后在【保存类型】下拉列表中,可以选择3ds Max的早期版本,设置完成后单击【保存】按钮即可,如图1.50所示。
图1.50
·【保存副本为】命令用来以不同的文件名保存当前场景的副本。该选项不会更改正在使用的文件的名称。【保存副本为】不会像【保存】那样更新原始文件名,并且【保存】不会更新上次使用【保存副本为】命令保存的文件。
·使用【保存选定对象】命令可以另存当前场景中选中的对象,而不保存未被选中的对象。
·使用【归档】命令可以创建列出场景位图及其路径名称的压缩归档文件或文本文件。
1.6 场景中物体的创建
在3ds Max 2016中创建一个简单的三维物体可以有多种方式,下面就以最常用的命令面板方式创建一个【半径】为100的圆柱体对象。
01 首先,使用鼠标右键激活顶视图。
02 选择【创建】|【几何体】|【圆柱体】工具。
03 在顶视图中单击并拖曳鼠标,拉出底圆的半径,并释放鼠标,然后向下或向上拖曳出圆柱体的高度,单击,完成圆柱体的制作,效果如图1.51所示。
图1.51
04 切换到【修改】命令面板中,在【参数】卷展栏中将【半径】设置为100,【高度分段】设置为5,【边数】设置为40,这样场景中的圆柱体对象的表面细节增加了,同时表面也更加光滑了,如图1.52所示。
图1.52
3ds Max提供了多种三维模型的创建工具。对于基础模型,可以通过【创建】命令面板直接建立标准的几何体和几何图形,包括标准几何体、特殊几何体、二维图形、灯光、摄影机、辅助物体、空间扭曲物体、特殊系统等。对于复杂的几何体,可以通过【放样】造型、【面片】造型、【曲面】造型、粒子系统等特殊造型方法,以及通过【修改】命令面板对物体进行修改。
1.7 对象的选择
选择对象可以说是3ds Max最基本的操作。无论对场景中的任何物体做何种操作和编辑,首先要做的就是选择该对象。为了方便用户,3ds Max提供了多种选择对象的方式。
1.7.1 单击选择
单击选择对象就是使用工具栏中的【选择对象】工具,并通过在视图中单击相应的物体来选择对象。一次单击只可以选择一个对象或一组对象。在按住Ctrl键的同时,可以单击选择多个对象,在按住Alt键的同时,在选中的对象上单击,可以取消选中该对象。
1.7.2 按名称选择
在选择的工具中有一个非常好用的工具,它就是【按名称选择】工具,该工具可以通过对象名称进行选择,所以该工具要求对象的名称具有唯一性,这种选择方式快捷、准确,通常用于复杂场景中对象的选择,如图1.53所示。
图1.53
在工具栏中单击【按名称选择】按钮,也可以通过按H键直接打开【从场景选择】对话框,在该对话框中选择对象时,按住Shift键可以选择多个连续的对象,按住Ctrl键可以选择多个非连续对象,选择完成后单击【确定】按钮,即可在场景中选择相应的对象。
1.7.3 工具选择
在3ds Max中的选择工具有单选工具、组合选择工具。
单选工具为【选择对象】工具。
组合选择工具包括:【选择并移动】工具、【选择并旋转】工具、【选择并均匀缩放】工具、【选择并链接】工具和【断开当前选择链接】工具等。
1.7.4 区域选择
在3ds Max 2016中提供了5种区域选择工具:【矩形选择区域】工具、【圆形选择区域】工具、【围栏选择区域】工具、【套索选择区域】工具和【绘制选择区域】工具。其中,【套索选择区域】工具用来创建不规则的选区,如图1.54所示。
图1.54
提示
使用套索工具配合范围选择工具可以非常方便地将要选择的物体从众多交错的物体中选取出来。
1.7.5 范围选择
范围选择有两种方式:一种是窗口范围选择方式,另一种是交叉范围选择方式。通过3ds Max工具栏中的【交叉】按钮可以进行两种选择方式的切换。若选择【交叉】按钮状态,则选择场景中的对象时,对象物体不管是局部还是全部被框选,只要有部分被框选,则整个物体将被选中,如图1.55所示。单击【交叉】按钮,即可切换到【窗口】按钮状态,只有对象物体全部被框选,才能选中该对象。
图1.55