1.8 使用组
组,顾名思义就是由多个对象组成的集合。成组以后不会对原对象做任何修改,但对组的编辑会影响到组中的每一个对象。成组以后,只要单击组内的任意一个对象,整个组都会被选中,如果想单独对组内对象进行操作,必须先将组暂时打开。组存在的意义就是使用户同时对多个对象进行同样的操作成为可能,如图1.56所示。
图1.56
1.8.1 组的建立
在场景中选择两个以上的对象,在菜单栏中选择【组】|【组】命令,在弹出的对话框中输入组的名称(默认组名为【组001】并自动按序递加),单击【确定】按钮即可,如图1.57所示。
图1.57
1.8.2 打开组
若需要对组内对象单独进行编辑则将组打开。每执行一次【组】|【打开】命令,只能打开一级群组。
在菜单栏中选择【组】|【打开】命令,这时群组的外框会变成粉红色,可以对其中的对象进行单独修改。移动其中的对象,则粉红色边框会随着变动,表示该物体正处在该组的打开状态。
1.8.3 关闭组
在菜单栏中选择【组】|【关闭】命令,可以将暂时打开的组关闭,返回到组的状态。
1.9 移动、旋转和缩放物体
在3ds Max中,对物体进行编辑修改最常用到的就是物体的移动、旋转和缩放。移动、旋转和缩放物体有三种方式。
第一种是直接在主工具栏选择相应的工具:【选择并移动】工具、【选择并旋转】工具、【选择并均匀缩放】工具,然后在视图区中用鼠标实施操作,也可在工具按钮上右击,弹出变换输入浮动框,直接输入数值进行精确操作。
第二种是通过执行【编辑】|【变换输入】命令,在打开的变换文本框中对对象进行精确的位移、旋转、放缩操作,如图1.58所示。
图1.58
第三种就是在状态栏的【坐标显示】区域中输入调整坐标值,这也是一种方便、快捷、精确的调整方法,如图1.59所示。
图1.59
【绝对模式变换输入】按钮用于设置世界空间中对象的确切坐标,单击该按钮,可以切换到【偏移模式变换输入】状态,如图1.60所示,偏移模式相对于其现有坐标来变换对象。
图1.60