3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册
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第3章 二维图形的建模方法

二维图形是指由一条或多条样条线构成的平面图形,二维图形建模是三维造型的基础,一些使用三维建模无法制作的模型,可以通过使用二维图形并施加修改器来制作,本章将介绍二维图形的建模方法,以及将二维图形转换为三维模型的修改器。

3.1 二维建模的意义

在实际操作中,二维图形是三维模型建立的一个重要基础,二维图形有以下用途。

作为平面和线条物体:对于封闭的图形,加入网格物体编辑修改器,可以将它变为无厚度的薄片物体,用作地面、文字图案、广告牌等,也可以对其进行点面的加工,产生曲面造型,并且,设置在相应的参数后,这些图形也可以渲染。默认情况下以一个星形作为截面,产生带厚度的实体,并且可以指定贴图坐标,如图3.1和图3.2所示。

图3.1

图3.2

作为挤出、车削等加工成型的截面图形:可以经过【挤出】修改,增加厚度,产生三维框,【车削】将曲线图形进行中心旋转放样,产生三维模型。

作为放样物体使用的曲线:在放样过程中,使用的曲线都是图形,它们可以作为路径、截面图形,如图3.3所示为放样图形后并使用【缩放】命令调整的效果。

图3.3

作为运动的路径:图形可以作为物体运动时的轨迹,使物体沿着它进行运动,如图3.4所示。

图3.4