更新时间:2022-03-21 15:51:42
封面
版权信息
致谢
关于信息来源的匿名性
引言 画出机器迷境的地图
风水轮流转:赌博机正成赢家
居民赌博:重复性赌客的崛起
借赌博活动一窥美国文化
人机成瘾
莫莉的地图
第一部分 设计
除颤器实验
第一章 俘获内心的室内设计 建筑、氛围和情感的设计
再向拉斯维加斯学习
迷宫的设计
收缩的空间:构建、分割、掩体
注意力聚焦:盘绕、线索、曲线
情感调节:感官气氛的营造
第二章 打造体验 “玩家中心设计”的生产力经济
提升频率
延长机上时间
强化资金流动
不对称合谋
第三章 被程序控制的概率 魅惑的计算
从机械到电子:设计“真正的新神”
降低胜率:虚拟转轮映射
重新配置损失:近失
从祛魅到魅惑
第二部分 反馈
鼠民
第四章 市场匹配 创意、强化、习惯化
从钩子到钳子
为玩而玩:视频扑克
更加顺畅的旅程:视频老虎机
加大剂量:技术的耐受性
第五章 实时数据 玩家行为的追踪和引导
从直觉到分析
玩家行为追踪的兴起
行为分析学:可操作的情报
触达点:关系管理
网络化赌博:灵活的控制力
第六章 完美的偶发性 从控制到冲动
岂止娱乐
完美的偶发性
自动游戏
第三部分 成瘾
顺便赌博
第七章 渐赌渐远 消解人生
悬置选择
悬置社交
悬置金钱价值
悬置时间
机器人生
第八章 过载 追损及游戏至死
伊莎贝拉
自愿损失
超出控制
游戏至死
第四部分 调整
特莉的机器
第九章 平衡行为 心理治疗的进退两难
清点库存,管理风险
自我医治的回路
精算式成瘾者
第十章 修复再修复 风险管理的公式
负责任赌博运动
将选择告知消费者
技术补救法
负责任赌博装置
风险追踪
风险管理的断层线
结论 加大赌注
最大化及其引发的不满
染指新市场
几率的游戏化
注释
参考文献
封底