运气的诱饵:拉斯维加斯的赌博设计与失控的机器人生
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迷宫的设计

弗里德曼在书中批评了“赌场老板和经营者、建筑师、室内设计师和装潢设计师们”,说他们的设计过于依赖主观偏好和高高在上的设计概念,而没有从实用主义的角度来思考,什么设计会促进或妨碍赌博。他写道:“他们的概念和提案,没有考虑到赌博者独特的行为目标和行为方式。”[14]而他自己在识别这些行为目标和行为方式上的专业性,不仅来自他20年来在80家赌场中进行的深入彻底的实证研究(外加对1931年至今的历史资料分析),也来自他自己曾经作为老虎机成瘾者的切身体验。因此,他在书中引言部分就确立了自己的权威地位:“我能理解玩家的动机和体验,因为25年前我戒赌之前,自己也是个无可救药的赌鬼。”[15]

通过分析自身作为机器赌博成瘾者的切身体验,弗里德曼进一步指出,赌博者追求的赌博,是“向内关注自己的私人领域从而忘却周围的一切”。他坚称:“只有最能满足这种私人化内省体验的设计师、市场营销者和运营者,才能吸引并留住最多生意。”弗里德曼坚信,赌场的设计是为了迎合赌客敏感的逃避主义心态,这与文丘里和他同事的观点异曲同工,只不过弗里德曼的目标并不是谴责现代主义的做作,也不是简简单单地为了满足客户的需求。他的目标是创造环境,引导用户行为,从而满足赌场经营者榨取利益的目标。

与整个行业优先考虑经济效益一致,弗里德曼几乎把全部注意力放在了机器赌博者身上。很多室内设计师仅仅将老虎机看作吸引顾客进入赌场的道具,而弗里德曼则认为,整个赌场环境的设计目标应该是吸引顾客玩老虎机。“如果各家赌场唯一的共同点是把老虎机作为特色经营项目,”他写道,“这就充分说明,对玩家来说,老虎机就是一切。”[16]尽管承认自己冒犯了专业装潢设计师的敏感神经,但他坚持认为单调的环境设计是最好的:“机器不应该隐藏起来,也不应该被抓眼球的室内装潢掩盖,相反,我们要最大限度地把装潢抹除,让机器凸显自己的存在。”[17]2009年赌场设计小组研讨会上,一位赌场经营者直率地表达了类似的想法,他说:“我不希望任何人走进赌场后盯着天花板看——天花板又不赚钱。”[18]所有的环境设计都不应该分散机器得到的注意力,而应该把赌客的注意力吸引到机器上,并让它保持在那里。从天花板的高度到地毯的图案,从灯光亮度到过道宽度,从音响设备到温度调控,弗里德曼认为,所有这些要素的设计,都应该有助于赌客进入机器迷境带来的内心状态。为了实现这一目标,他提出了一个全面的设计策略,包含13项设计原则,并注册成商标,叫“弗里德曼赌场设计原则”(Friedman Casino Design Principles)。