第7章 魔改《恐鬼症》
大司马直播间内,经过三天长时间的奋斗,他已经打到了二周目的白天水池关卡。
大司马对比之前的阵型摆放已经进步了不少,倒不至于逼死强迫症观众了。
五排植物的攻击,让进攻的僵尸走不了几步便被击倒在地。
“哎我靠,怎么是西瓜!”大司马这时一个手滑,将这樱桃炸弹点成了西瓜投手,放置在了最前端。
‘好好好,西瓜放前排是吧’
‘西瓜单顶,还带什么坚果啊。’
‘顶级理解!你是会玩的。’
‘看了几天,这个主播实在是太抽象了。’
才种下西瓜投手没多久,一只铁栅门僵尸出现了,而为了保住西瓜投手,大司马立刻种下磁力菇,顶在那个西瓜投手的前面。
然而那个磁力菇面对僵尸,却没有一点反应,还一直冒着白色小字“Zzz”。
“诶!吸铁石睡觉,李在赣神魔??!”
看着又一个逆天操作,弹幕潮再次爆发。
‘经典白天磁力菇不带咖啡豆,太讲究了’
‘李在赣神魔!’
‘红红火火恍恍惚惚。’
……
大司马这两个逆天操作,使直播间的人数也在短时间内瞬时爆涨。
几个名场面也被几个个UP主录制了下来,经过剪辑后,被放上了哔站。
而这些切片,也在后许被人制作成了相关表情包以及鬼畜视频,于是《植物大战僵尸》就这样彻底火出圈了。
看着那进50万的下载人数,周清源立刻将创意工坊给放了上去,让玩家可以玩的更开心。
在做完创意工坊后,几人开始讨论下款游戏该做什么。
“我决定,咱们做恐怖游戏。”
“老大,恐怖游戏又无聊,受众又小,咱们真的要做这个吗?”
这个世界的恐怖游戏曾经也红火过。
而由于第一款火的恐怖游戏是因为jump scare(跳脸杀)火的,导致后来的国内厂商仿制的恐怖游戏的恐怖点就只有跳脸杀,这就直接导致国内玩家有了耐受性。
见恐怖游戏的热度因此低下去后,国内厂商的解决办法不是加入新的恐怖点,而是选择往里面加入武器、皮肤、养成(养鬼)、恋爱(跟鬼),导致恐怖游戏变得面目全非,然后彻底凉透。
“那是他们做的恐怖游戏,而不是我们做的,我先讲一下咱们这款游戏的基础设定。”
“这是款多人游戏,最多四人,最少一人,玩家将扮演一个超自然现象调查团队将进入一个充满着超自然现象的鬼屋,并尽可能的收集有关超自然现象的证据,并将其出售给专业的幽灵清除小组。”
“玩法就是通过游戏中的各种道具,获得关于鬼魂的各种证据,然后记下证据并判断鬼魂的类别,判断成功、存活成功、完成任务都会有金钱与经验的奖励,然后用获得金钱购买更强的设备,调查更危险的鬼屋。”
“老大,我们这游戏没有武器或养成之类的吧?”
“没有,道具只能用来调查,玩家们将没有任何攻击能力和自保能力,并且想要玩成任务就必须直面鬼魂。”
众人仔细想了想那种场面,倒吸一口冷气,却实是挺恐怖的。
“源哥,那地图背景和人物要怎么搞?”
“人物的话,随便点,就3D游戏里面的路人那种够了,不用太精细但也不能太粗糙,反正这是第一人称视角游戏。
“不过人物模型之间的物理碰撞一定要搞好,越真实越好,不要给我出现任何穿模情况,同时人物的动作要流畅,不能太僵硬,与物品间的互动也可做好。”
“而地图方面的话,废弃的学校,破旧阴暗的出租屋,偏远山村里面的老房子,反正你小时候看完恐怖电影,觉得有危险的地方都给设计成地图就行了,而且范围感一定要做到位,这款游戏只有在鬼出来的时候会有BGM,其他时候的恐怖感则由场景环境提供,务必要做到处于这个环境中时,虽然看着没什么问题,但总感觉不对劲,不安全,即所谓的中式恐怖,明白了吗?”
“明白了,那老板,这款游戏的名字叫什么?”
“《灵异调查员》又或者说是《恐鬼症》。”
……
在几天的努力下,《恐鬼症》基本上完成了,剩下的就是一些细节方面的打磨了。
“晓阳,你过来一下,你看下这个出租屋,我们游戏的设定,这地图的故事背景是一个因受不了007而自缢的社畜所住的出租屋,你看看你设计的,实在太干净,太整洁了,不说乱放的鞋袜和衣服吧,你连个泡面桶或外卖盒都没有,而且老旧的出租屋,你设计的这个有些新了。”
“对不起源哥,我马上改。”
“你不用道歉,你这样,等下我带着你们美术组的人去实地考察一下,防止再出现这种细节方面的问题,老张!老张!你们多跑几遍程序,多检查检查,要求已经讲过了,做仔细点。”
……
实地考察回来后,美术组人员的工作效率得到了巨大的提升,原来需要自己一点一点去构思的东西,现在有模板可套了。
“好了,现在地图做好了,咱们该去设计鬼的类型了,多去翻翻民俗传说,不要出现外国的鬼怪元素,要做中式恐怖就要做到底。”
……
在几人的努力下,《恐鬼症》正式上架Steam,定价42元。
时间来到晚上,斗鲨直播,与水友打通一个团体副本的呆妹,向观众们询问着接下来要播点什么。
“黎明工作室,《恐鬼症》?是恐怖游戏吗?”
看着《恐鬼症》这一名称,呆妹有些犹豫,见此,弹幕使出了激将法,效果十分显著。
“谁说我胆小的,今天我必须证明一下,谁才是斗鲨里胆子最大的人!”
‘别了吧!我耳朵还要的。’
‘你忘了上次,就玩个上古老游戏,叫得邻居都报警了,以为你在杀猪。’
‘既然你都这样了,那我也只好摘耳机了。’
游戏开始,背景里响起旁白的介绍。
“这世界上有种种科学解释不清楚的事物,比如鬼魂,所谓鬼魂就是死去之人,心中对世间种种不甘和怨念的具象化事物,因此对活人的危害特别大,而我们的工作,就是找到他们,确认他们,以此来协助抓捕部门的工作。”
这个旁白是周清源自己配的,在AI处理过后,像是一名饱经沧桑的大叔在向小辈讲述他曾经的故事,富有磁性且温柔,使直接内的南铜一下子全暴露了出来。
进入游戏,开始新手教程,根据指示,呆妹拿着一块玉走向那间出租屋,据提示,离鬼越近,玉晃的越厉害,响的声音越大。
当呆妹走近出租屋时,越看越感觉不对劲,明明是向阳处的房子,却越看越觉得昏暗。
呆妹操作角色伸手轻轻一推,在一阵令人牙酸的摩擦声中,大门就缓缓打开了。
这是一间五十平米左右的出租屋,看起来只有一室一厅,阳光照射进来,却只能勉强照亮屋内。
看着屋内的布局,呆妹忍不住咽下咽口水。
“怎么感觉这地方有点眼熟啊!我以前似乎住过这样的出租屋。”
‘别说了,别说了,这出租屋跟我现在住的地方几乎一模一样。’
‘桌子上还有外卖的饭盒没收拾,这不就是我吗?’
‘太真实了,连沙发都跟我家的是同款。’
‘嘶,我怎么觉得家里变冷了。’
操作角色来到卧室后,呆儿妹又不由得愣住,卧室里摆放有一个衣柜,一张床,一个床头柜和一台电脑,越看越像过去自己住的屋子。
但但让呆儿妹感到不安的是那根挂在天花板上,打了个圈的绳子,以及下方那张倒下去的椅子。
“这……这是之前有人上吊吗?”
呆妹话音刚落,她就听到一阵嗡嗡声,随即便看到手中的青玉开始晃动。
想起道具提示,呆妹发出尖叫。
“啊!有鬼!这房间里有鬼!”
她的尖叫声响彻整个直播间,身后的RGB多彩音乐节奏灯更是瞬间满格。
‘啊!耳朵!我的耳朵!’
‘呆呆,你干嘛光张嘴不说话啊?’
‘嗯?我怎么感觉耳朵有点湿。’
‘还说不胆小呢?鬼都没出现呢,就吓成这样。’
‘其实鬼已经出来了,只是还不能看见罢了。’
‘这么恐怖吗?’
呆妹操作角色一路狂奔,但因为有体力限制,只是跑到出租屋门口,速度就慢下来,并且气喘吁吁,要等到体会回满后才能继续奔跑。
而这时系统提示响起。
“看来你已经找到鬼死去的地方了,现在拿出你口袋中的符纸,去看看鬼的危险程度,越危险,符纸燃烧的越快。”
“还要去啊!”
呆妹拿着符纸,内心有点害怕。
但她一想到自己刚才夸下海口,现在跑的话肯定会被观众们嘲讽。
权衡一下,呆妹拿着符纸重新走进出租屋——反正是新手教程,而且就是拿符纸过去转一圈。
可当呆妹再次走进屋事,她发现原本静止不动的绳子,现在却在大幅摇摆,像是挂着什么东西在晃似的。
而她手中的符纸也开始缓慢燃烧,而这时,绳子也停止了摇摆,那张椅子和地板则开始出现血脚印。
“啊!鬼又来啦!”
呆儿妹又是一声尖叫,转身就跑,生怕下一秒就被鬼追上然后把她给嘎了。
‘感觉这游戏并不恐怖,但被呆呆给玩得特别恐怖。’
‘呆呆的尖叫声比游戏刺激多了!我现在耳朵都在嗡嗡作响。’
‘嘶,这游戏有点意思,它在用氛围感,让人自己吓自己。’
‘突然对这款游戏就感兴趣起来了。’
系统提示再次响起。
“缓慢燃烧的符纸表示这个鬼不是很危险,应该刚死没多久,但这些信息还不够,我们还需要知道更多,比如他的性格,拿上这根狼毫笔和这张黄纸,去跟他聊聊吧。”
“你特喵的在逗我吗!?干嘛自己不去!而且道具不能一次性给全吗!”
呆妹深吸一口气,定了定心神,拿着纸笔再次走进屋,而这次她刚到客厅就停住了脚步。
茶几上的外卖盒不知何时,被插上了三长两短,五根筷子,看着就有问题。
“看不见,看不见,我什么都没看见。”
呆妹强迫自己移开视线,闷头走进卧室,把纸笔都丢到地上后,开口说:“大哥,你现在多大?”
问完,呆妹紧张地等着,差不多两、三秒后,地上的笔开始动了,只见笔飘到纸上后,歪歪扭扭地写下了个“死”。
吓的呆妹惊声尖叫,转身就跑。
“啊!鬼要杀人啦!”
不一会,系统提示再次响起。
“从这个鬼的回答及房间内物品的多次变化,可得知他的性格很狂燥,并且很活跃;现在以知的信息是这个鬼较为弱小、活跃且信格爆燥,还有其他要补充的信息吗?”
看着上面的信息,呆妹本想直接点确认,但好在她看了眼弹幕,将鬼的类别、性别和年龄区间也给添了上去。
“感谢你的努力,这些信息能有效的帮助我们捉捕鬼魂,非常抱歉要你来参与这种行动,这些钱,是对你的补偿。”
就这样,系统提示结束后,新手教程也跟着结束了。
看着这话,呆妹的心里舒服了些,而弹幕中一些逆天的家伙则纷纷表示自己已经好了。
看着弹幕的活跃度和直播间的在线人数,以及各种礼物打赏。
呆妹想了想,开始了下一关。
……