游戏设计:这个游戏非常简单
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第8章 搭建游戏社区

呆妹正式开始游戏,这关是普通难度。

还是一间出租屋,但比教学关更加老旧阴冷,看着像有三五年没人住的样子,而且这屋子的位置还处于背阳处,窗帘紧闭,屋内十分昏暗。

打开灯,客厅地板上有一条暗红色的痕迹,一路延伸到卧室

“这……这不会是血咆?”

‘嘶,简单难度就这么刺激了吗?’

‘呆呆别怕,我先走一步。’

‘弹幕护体,弹幕护体。’

呆妹鼓起勇气走进卧室,不过刚走进去,卧底里的衣柜就“吱呀”一声突然打开一条缝,一只苍白的手从里面伸了出来。

好巧不巧的是,呆妹身后的衣柜可能是因为时间长了的原故,零件有点松动,也发出了一声轻微的“吱呀”声,缓缓打开了一条细逢。

为了让玩家更有代入感,游戏里出现的所有音效都是从现实中采集的,因此呆妹身后衣柜发出的音效与缓缓打开的样子,与游戏内几乎一模一样。

而这一幕正好被呆儿妹的摄像头捕捉到,不仅是呆儿妹,很多直播间的观众都看得是清清楚楚。

呆妹这次倒是没有发出尖叫,只是白了脸,浑身微微颤抖,脑袋仿佛被定住了般,根本不敢回头。

用颤抖的右手拿起手机后,呆妹低声说:“兄弟们,我先出去一会。”

话音刚落,呆妹摘下耳机转身就跑,一边跑还一边给人打电话,“豚子!快来救我!”

……

第二天,这一场面被无数UP主剪辑并上传到哔站,最后被做成各种表情和鬼畜视频,就这样巩,《恐鬼症》火出圈了。

黎明工作室闪,众人喜气洋洋,他们为《恐鬼症》的火爆而高兴,更为自己又一次在游戏史上留下一笔而高兴。

等高兴够了后,众人拉着周清源一同去聚餐庆祝。

“好了好了,先不要聊了,兄弟们咱们商量个事,要不要改个员工食堂什么的,不然你们每天饭点都点外卖,对你们个人而言,工作期间,这是个不必要的开支。”

众人听到这话,面露难色,很多公司都设有员工餐厅。

但他们设置员工餐厅的目的是为了统一员工的用餐时间,并员工们的用餐时间限制在一定范围内,如三十分钟,以此来减少员工的休息时间,延长劳动时间,提升工作效率。

而且那些公司为了降低成本,食材的品质基本都是吃不死了就行,食品的口味基本就是能吃就行,食品的种类更是向泡面的种类看齐。

同时给的用餐额度又少,二十的用餐额度,基本一顿就只能吃个一荤一素,有些无良公司更是让员工自己出钱——毕竟公司只负责午餐。

当然他们这么做,还有另一个目的,众所周知,人在中午吃饱了饭,就容易想睡觉,但只要是把饭菜的口味固定下来,那员工们久而久之自然就会吃腻了,就会开始自觉控制进食,就不会出现这种情况了。

看着众人的脸色,周清源就知道他们想歪了。

“你们想什么呢?我是企业家,不是资本家,资本家只考虑自身和股东的利益,所以他们才会绞尽脑汁的想办法让工人生产更多,其他的不管不顾,而企业家则是与工人处于同一线的,是工人生产活动的组织者,是一起吃大锅饭的,我怎么会不考虑你们的感受?”

“老大,那咱们这个员工餐厅要怎么搞?”

“说是员工餐厅,其他就是个大厨房,可容纳七八个人共同作业,给你们每人每天五十元的用餐额度,买点自己喜欢的凉菜、热菜或者食材,本来就自己做饭自己吃,健康又实惠,你们看怎么样?”

“老大,我们要不会做饭啊,要不你再请几个厨师?”

“问题是我这没有什么合适的人选啊?你们如果有的话可以推荐一下。”

众人开始讨论,最后推出一人。

“哦?文崇,你有什么合适的人选吗?”

“我老爸,老大,我们家三代为厨,到我这代的时候,我爸说不能一家子男人都是厨子,就让我干点别的,他本来想让我当老师来着,不过我说我想学美术,他就随便我了。”

“哦?那你父亲现在?”

“在老家开了家小餐馆,日子过得还算不错。”

“好,文崇就拜托你把令尊请过来了,不来咱们以后只能自己生火做饭了。”

……

第二天早,黎明工作室开始搭建游戏社区。

黎明工作室已做了五款游戏,款款爆火,再不搭建个游戏社区就有点说不过去了。

搭建游戏社区,方便玩家间的交流,也能限制一部分人过分的“自来水”给游戏招黑,最主要的是方便查看玩家们的要求和意见。

在做好网站后,周清源在微博和哔站客号发布消息,并答应在前一万名注册用户中抽取一位,便根据他的要求做一款游戏。

这话一放出,效果就跟罗杰说出他把一生的财富都藏在一个地方的效果是一样一样的,直接就开启了大玩家时代。

……

等中午吃完饭,星火平台便有了近五十万的用户,而那个幸运儿所想要的游戏类行也说出来了,一款具有华夏特色的格斗游戏。

“兄弟们,玩家的要求已经很明确了,所以我决定去租一批动捕设备,再找家武行进行寻制,你们也要跟我一起去,格斗游戏,其攻击动作和打击手感是重中之重,实际体验一下,对你们有好处。”

“老大,咱们这款游戏投入有必这么多吗?”

“有必要,这款游戏的剧情设计和玩法,既要能够完整的复现功夫电影的格斗招架的战斗快感,也要有足够的内涵,要能充分体现武德的精神,同时敌人的AI也要够高级,不要出现打一个,旁边一堆敌人在那看戏的场景,动作也要丰富一点。”

“那这款游戏的名字叫什么?”

“《师父》”

《师父》,一个以PVE为主的动作游戏,一款以白眉拳为核心的动作格斗闯关游戏,一款动作格斗的精品。

硬核又华丽的武术,有趣新颖的设定,优秀的游戏体验,丰富的玩法和各种不同的招式技巧,创新的游戏机制,精致的画面和音效,使其有着高达94%的好评率。

而其缺点也有很多,如镜头容易跑偏,在混战中经常打错人的攻击指向,视角经常卡地形,对比画面显得非常糟糕的人物模型,时不时的穿模BUG,不合理的难度曲线(指夜店和肖恩),过短的游戏流程,较烂的教学系统等。

而周清源要做的就是,加强其精华,摒除其糟粕。

……

首先是让角色的动作更加丰富。

为此黎明工作室几乎将全国跑了个遍,还好科技十分发达,他们前后只跑了两个星期。

这两个星期,在动捕设备的帮助下咏春、白眉、八极、太极、形意、洪拳等,通通制作成了动作模型。

其次是教学系统,那一片红,让眼睛非常难受的画面,以及那不够详细的指导,都被周清源给改了。

然后是游戏流程问题,周清源增加了一些关卡,使玩家走到Boss前的路“变长”,同时丰富了游戏的探索内容和互动元素,如你可以在房子里找出一把菜刀做武器。

再之后,就是游戏的难度曲线问题,改动方是将总体上分为学徒、武者、大师三个难度,其次将关卡小怪与Boss的联系加强,打小怪用的到的技巧,打Boss也用的到。

最后技术方面的事,如分镶和穿模等,在系统的帮助下,很轻松就解决了。

“好了,游戏也做的差不多了,各位还有什么意见要提的吗?”

“老大,武德结局里对法贾的处理会不会不太好啊,他可是个du贩啊。”

“嗯,有道理,依你看怎么改?”

“最起码也要废了武功,移交给警察吧。”

“好,就依你的,还有别的意见要提吗?”

“老板,我觉得游戏里刀的伤害和耐久有些太低了?”

“好,那就提高,可时给学徒以上难度的敌人加入会夺取、格档或击落武器的机制。”

“源哥,能不能给敌人加上会头破血流的机制啊?”

“嗯,可以,不过主角也要加上。”

“老大,我觉得撩阴腿、戳眼、击喉和击太阳穴的伤害有些低了,居然不能够一击让人倒地。”

“也是,就这么改,同时让Al会读这四种指令,有条件的情况下会格档或闪避。”

“老大,我觉得我们的武器攻击动作还不够丰富,就拿板砖来说,我居然不能拿来拍人。”

“啤酒瓶子也是,砸破了居然不能拿来捅人。”

“行,就依你们的意见,但敌人也要会这个,还有没有别的意见?”

……

就这样,在众人的努力下,一个全新的《师父》诞生了。

同时这一次,又让周清源意识到了自己的人手是有多么的不足。

五天后,四位新人进入黎明工作室,而又经历五天打磨的《师父》准备今晚上架Steam,定价98元。

同时,黎明工作室还提意发了个宣传片,这是他们有史以来发布的第一个宣传片。

狭窄的楼道里,周星驰一人独对众多黑帮混混,“我要打十个!”的叶问,飞身一跃,砸破玻璃跳进对面楼层下方的窗口,翻滚起身的成龙,一线天的雨中暴打黑帮。

这些经典场面,在《师父》中被一一复该。