游戏设计:这个游戏非常简单
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第6章 充满节目效果的《植物大战僵尸》

周清源在系统的帮助下,用一晚上做了个新模式。

来到公司,将文件发给叶斌他们后,继续研究起了《植物大战僵尸》。

还是那个原因,经典而又却缺少创新。

周清源已经在原版的加入了如随机变形者、变异植物、变异僵尸、杂交植物、杂交僵尸等各种各样的新模式,但还是感觉不够。

“算了,就这样吧,晓阳,老张,过来,开工了。”

……

经过了几天时间,众人终于将所有的植物、僵尸、地图,疯狂戴夫、数值、玩法和模式给做好了。

而《植物大战僵尸》在加入了这些之后,总算是宣告正式完工了。

完成游戏的制作之后,《植物大战僵尸》在Steam正式发布,定价六员,同时手机版也同步发售,微博也同步更新公告。

“老大,为什么这款游戏咱们不做成免费的?”

“因为不适合,做成免费游戏的话,就要在游戏内加入氪金点,而一款Q版卡通画风的全年龄向单机塔防游戏又能出什么氪金点呢?咱总不能学那些无良厂商吧?”

“是我目光短浅了,老大。”

……

时间来到晚上,周清源点开马老师的直播间,应观众要求,马老师决定试试看黎明工作室出的新游戏。

大司马瞥了一眼弹幕,很快便找到了这款游戏。

“哟,植物大战小僵丝~”

这一销魂的声音,引得直播间顿时飘满了“?”的弹幕。

……

游戏一点开,那不知轻快还是恐怖的BGM便响起了。

标题的“植物”两个字是绿色的,生机盎然,看着就像是象征正义的一方。

而“僵尸”二字则是灰黑色,死气沉沉,有着些许阴森气息,一看就是反派。

游戏加载页的左侧方,是一群植物,笑脸向日葵,呆萌的坚果及鼓着嘴巴的豌豆等等。

而对面则是几个僵尸,秃头的、戴铁桶的、戴路障的、拿旗子的,踩烂了铁护栏,朝着这群植物走来。

这样简单直白的画面设计,一下子就让玩家理解了其意思。

这个游戏分为“植物”和“僵尸”两个敌对的阵营,而玩家则属于植物阵营,任务就是防御前来进攻的僵尸。

“得得得得,得,得得~”,随着加载音乐的结束,大司马进入游戏。

游戏界面中,一个墓碑立在最前面,旁边摆着三个花瓶,分别写着选项、帮助、退出。

向墓碑后方看去,则能看到一棵巨大的树和一栋房子,还有一条公路。

墓碑上有着四个选项,而目前只有【冒险模式】可以点击。

大司马随即点开这一选项,BGM顿时改变。

“噔↑噔↓噔噔噔↓”

随后一只仅有四根手指的青灰僵尸的手从地底破土而出,并发出渗人的笑声。

这一瞬间的变化让众人一惊,马老师差点以为自己下载错了,载了个恐怖游戏过来。

‘这还是恐怖游戏?’

‘吓我一跳’

‘说好的全年龄向呢?’

‘要是真是恐怖游戏,我就先走了。’

……

看着弹幕,大司马没有说话,只是继续哼着BGM,毕竟他也害怕这是个恐怖游戏。

进入关卡,一道绿色的草坪展开,游戏上方有一张卡牌。

“好好,来了啊,游戏开始。”大司马开口说道。

看着暗淡的卡牌和那100阳光的费用,和自己那75阳光,大司马正疑惑,天下当即掉下一个阳光。

点击阳光,刚好凑够一百,立刻就照着教程把豌豆射手种下,不一会一只僵尸出现了。

随后,豌豆射手鼓着腮帮子,吐出一个绿色的豌豆,朝着僵尸发射而去。

大司马也学着豌豆射手的模样,鼓着嘴巴,学着豌豆射手“嘟嘟嘟”的攻击发射。

‘好家伙,镜像世界是吧。’

‘可爱,好想养一只。’

‘嘟嘟嘟我的。’

……

不一会,第一关便结束了,获得太阳花后,大司马开始下一关。

随着三道草坪的展开,教学话也当即出现。

【请至少种下三颗向日葵】

【向日葵越多,你种植物的速度就越快】

“OK我懂了,先造它一手葵花。”

只见那向日葵晃着脑袋,几秒之后,脸部发出光亮,产出一个阳光。

而后大司马开始了解说,“我跟你们说,这个葵花是个好东西,这种塔防游戏最重要的就是一个经济基础,你有了经济基础,你才能造更多的塔,让防线更稳固,哎嘿。”

‘大师,我悟了。’

‘'噗,这手哎嘿太搞了。’

‘懂了,有钱才能有房子。’

……

谈话间,大司马已经种下了三颗向日葵,而此时一个僵尸也从最上方走了过来。

大司马不慌不忙,继续拾取着阳光,等捡完阳光之后,才开始种下碗豆射手,进行防御。

而大司马也再一次扮演起了豌豆射手。

仅仅几发攻击,那僵尸的手臂便掉落了,露出了白色的骨头。

再经过了几发攻击之后,那僵尸的头掉落在草坪上,因为惯性往前行进了一两步后,便倒在地上,不动弹了。

‘我懂了,我现在我完全懂这个游戏的玩法了。’

‘马老师,有操作的啊。’

‘我数了一下,豌豆射手要打九下才能打死一只僵尸,感觉伤害有点低。’

“我还有更厉害的操作,看好了。”

随后,大司马在每一排都种上了两株豌豆射手。

当僵尸再次踏上草坪的时候,受到的火力打击比之前整整多了一倍。

而原本需要五六秒才能打倒的僵尸,此刻只需要一半的时间就够了。

“基本上不用慌了啊,太简单了呀。”

很快,大司马就打到了最后一波,屏幕中心随即出现一排红字。

【一大波僵尸正在接近!】

“没用的呀,我这么多的豌豆,你就几个小僵丝~,怎么跟我打嘛,搞的还很凶的样子。”

‘爽游,真正的爽游,看着一个个僵尸倒下,是真的爽。’

‘感觉植物阵营好强啊’

‘大波僵尸?有多大?’

‘嗯?你不对劲。’

不一会儿,成群结队的僵尸便攻了过来,而大司马还在不断种着他的第四排豌豆。

随着豌豆射手的不断攻击,很快,那群僵尸的脑袋就全部被打落了。

看着僵尸一个个的倒下,直播间的观众都感受到了一种简单的快乐,有种儿时打水漂的感觉,纷纷表示如果我小时候有这样的游戏该多好。

本来只是为了满足观众要求,准备只播一两个小时,然而体验过后,大司马明白了观众为什么会推荐自己去玩这游戏了。

当最后一只僵尸倒下后,右下角再次出现一个发光的卡牌。

大司马将鼠标移了上去,那卡牌四周便亮起光芒,配合上欢快的BGM,颇有种开宝箱的爽感。

“哟,捡了个荔枝,荔枝炸弹!”

‘噗,什么丈育主播。’

‘樱桃,樱桃啊。’

……

捡起卡片后,看了一眼植物栏中后面的大段空白,大司马心中涌现出一个想法。

“要不把所有的植物都玩个遍先,反正最近一直打台球,也有些打腻了。”

想通之后,大司马直接开始了下一关卡。

进入关卡后,按惯例,视角往右偏移,将这关会出现的僵尸告诉玩家。

第三关和第二关有些的僵尸不一样,有些僵尸的头上戴着一个路障,看起来十分滑稽。

随后视角转移到三道草坪上,中间出现二行红色大字。

【准备!】

【安放!】

如比赛听到信号枪般,大司马迅速将太阳花种下,同时进行着解说。

“我跟你们说,这种战略类的游戏,真正的高手都是像我样的,争分夺秒,瞬间种下,一秒都不浪费。”

但大司马因为了追求速度,导致种下的植物歪七扭八,两排植物被他种出了逼死强迫症的效果,引得弹幕纷纷吐槽。

而他这无意识的举动,也引得一部分看不下去的弹幕,决定入坑这款游戏。

这就跟那些微信小游戏的营销广告似的,故意让用户看一些很愚蠢的操作展示,使人难受生,最后实在忍不了了,就点进了小程序自己体验。

回到游戏中,因为种植物种的不是很好,脆弱的防线,难以抵御最后的一大波僵尸,一些僵尸已经开始“咔呲咔呲”的啃植物了。

这一幕让玩家有些急了,如植物被吃光了会怎么样,游戏失败的惩罚是什么,这些未知的东西让他们有些焦虑。

而对比起着急的观众,大司马显得十分稳重。

“不慌,我攒一波。”

看阳光到达150后,他直接将一个樱桃炸弹扔入僵尸群中。

在短暂的蓄力之后,樱桃炸弹便在僵尸丛中爆炸开来,尸群被一个巨大的黑字所覆盖。。

“破!”

而在黑字散去之后,那群僵尸的身体也跟着变得漆黑,站在原地不动弹了,不一会就化作了一堆灰,只留下o.O的呆愣白色眼睛,稍微眨巴眨巴几下后,便落在灰上,一同消失不见了。

“喔!真能炸掉啊。”,看着这一场面,大司马有些兴奋。

‘卧槽,太爽了,一下炸一大片。’

‘果然贵有贵的道理。’

‘樱桃炸弹,真TN的是炸弹啊。’

……

和上一关一样,这一关通关后,右下角又出现了发着光的新卡牌。

大司马随即点开,看着图鉴,名字都没看,当既脱口而出。

“这个东西好啊,五香蛋。”

‘五香蛋??’

‘好家伙,刚过去个荔枝炸弹,现在又来了一个五香蛋。’

‘好好好,一个植物大战僵尸,结果五香蛋都来。’

第四关卡开始,草坪也从原来的三道,变成了五道,这意味着现在需要防御五个方向的敌人,难度再一次提升。

“呦,路变多了,那先造五个葵花,总不会有人上来就造个五香蛋吧,那就太捞了。”

……

来回交替种太阳花和豌豆射手,种了两排植物后,大司马开始种植坚果墙。

最后一波僵尸,下路一次刷了两个路障僵尸,但好在坚果墙的血量非常多,僵尸啃食了大半天也只啃掉了一小块,随后就被后面的豌豆射手给打落了脑袋。

有着坚果墙的防御,以及三排的豌豆射手,不一会儿就通关了。

“太简单了,搞定!”

大司马本想着会出现什么新植物,却发现获得的是道具【铁铲】。

等拿走铲子后,自动进入下一关,关卡的草坪上出现了三株豌豆射手。

左侧跑出一个看起来智力不太正常的大胡子男,头顶着一个锅盖。

这个头顶锅盖的男人开始介绍自己,

“歪比歪比。”【你好,我的邻居】

“歪比歪比。”大司马学着那疯狂戴夫的话进行回应。

【听好,我有个惊喜要给你】

【用你的铲子挖出那些植物】

“啊比呀比呀”

“Are you good马来西亚~”

这一幕直接给观众看傻了。

‘???什么加密通话’

‘病情交流?’

‘我听不懂,但我大受震撼’

‘太睿智了’

……

关于铲子的使用教程结束后,大司马开始下一关。

这关与先前不同,上方的植物栏变成了一个植物滚动条,滚动条里出现的植物全都是坚果墙。

而这时,僵尸来了,大司马将坚果墙种下,却不料坚果墙居然滚动了起来,朝着僵尸冲去。

“哦~还能这样滚啊,保龄球嘛这个。”

‘好家伙,设计师的脑子怎么长的,这么天才。’

‘哎,保龄球,保龄球怎么说。’

‘这个小游戏看着还真不错。’

……

当大司马玩的正尽兴的时候,滚动条内出现了红色的坚果墙。

大司马点击那个红色坚果墙,试了一下。

与普通坚果墙不同,这个红色坚果墙碰到敌人时,会像樱桃炸弹一样,一下将周围所有僵尸都炸成了黑灰。

这关通关后,大司马获得了新的植物,土豆雷。

开始下一关,照惯例开局便开始疯狂建造向日葵。

“先造一排向日葵,经济是最重要的,僵尸不来咱家就先不种别的。”

在阻挡了几波僵尸之后,这关的新僵尸——撑杆跳僵尸,出现了

僵尸穿着运动员的服装,速度极快,遇到阻挡自己的坚果墙,便拿着手中的杆子,撑起地面,跳过坚果墙,开始啃食起了其他植物。

“哦靠,他怎么能跳啊。”

大司马看着啃食速度极快的撑杆跳僵尸,焦急万分。

‘用土豆雷啊!’

‘你在坚果后面放一个土豆雷啊!’

‘看老马玩太糟心了,我都看会了,他居然还不会。’

大司马看了一眼直播间的弹幕,才意识到自己在上一关卡获得的新植物土豆雷,便立即在坚果墙后种下,而种下土豆雷时,那撑杆跳僵尸也正好被打死。

稍微等待片刻后,那地雷便冒出个头,露出两个大门牙,等待着僵尸到来。

很快,撑杆跳僵尸再次出现,只是这次它的运气很不好,坚果墙后面多了个土豆雷。

只听一声“稀噗!”,那撑杆跳僵尸便化成了灰。

……

看过这一关便结束了,看着满屏幕的弹幕和礼物,大司马有些感慨。

循序渐进的游戏流程,不同植物与不同僵尸间的机制碰撞,发育半天后,打倒敌人的满足感,以及最关键的,观众也喜欢看。

之后几天就直播这款游戏算了,大司马这么想着。