第18章 战争之下的人。
“老大,为什么我们还要准备个黑白的画面?”
“给玩家两种选择,画同样的东西,配不同色,从中体会到的感情也不一样。”
“老板,这走路的噪声范围会不会太大了?”
“嗯?走路声音的范围,我们不是现实模拟过吗?这个范围还算大吗?”
“老大,现实模拟的时候,咱们有多用力,你又不是不知道。”
“行,那就按你说的改,还有别的问题吗?”
“源哥,这走路速度会不会太慢了?”
“走路的时候都是猫着腰的,这个速度算正常的了。”
“可源哥,咱们奔跑速度是走路速度的1.5倍,这个基数也太小了。”
“那就把倍数提高,背包方面有什么建议吗?”
“周哥,格子数量会不会太少了?”
“说的也是,那把格子数量加多,重量上限不变,单个格子的重量上限减少。”
……
这一点点的修改与打磨下,《这是我的战争》完成了。
“先发宣传片,游戏晚点再上架,预热一下。”
……
下午三点,宣传片正式发布。
第一个画面的视角在空中,下方是一座被包围的尽是断壁残垣的城市,城市内传来零散的枪声。
画面一转,来到一处被炮火摧残过的楼房中。
房中有一人正拿着一把手枪对着角落里的一对衣衫褴褛母子。
持枪者表情漠然,显得十分实木,没有感情。
抱着孩子缩在角落里的母亲也闭着双眼,紧紧的咬着嘴唇,她脸上写满了认命,与对命运不公的屈辱与愤怒,
她的一只手却捂住了孩子的眼睛,别一只捂着孩子的嘴。
看着这位母亲的表情,一种悲怆从心中升起。
画面再转,来到一处平房,地上黑色干涸的污渍像是干涸的鲜血,角落一只满是污垢的手无力耷拉在那里。
透明的玻璃窗被打破了一个洞口,像是被人用石头砸破,又像是子弹。
再转,在一处破烂的教堂内,隐隐能够看见角落里有无数衣衫褴褛的人在相拥而泣。
从房内转移到房外,重伤的人在倚墙残喘。
再来到不远处的街巷,十几名士兵在街巷中交火。
画面再次缓慢上升,头顶乌云阴沉,到处都是灰黑色的硝烟,枪口发出的火星在这黑压压的环境里尤其的显眼。
枪炮的火光与响声一直没有停过,但观众门还是感到无力、黒暗、无声且空洞,如被关在一个密封的小黑屋中。
看到最后的发布时间,但这次的弹幕中没有太多的欢呼声。
‘不知道为什么,看完之后,我感觉心里毛毛的。’
‘我也是,看完之后,不知道为什么心里有些难受。’
‘看到那些抱在一起哭的人,不知道为什么我也想哭。’
‘我看到那些人有点害怕,我怕自己变成他的。’
‘看到开头那个男我有点害怕,我在别的游戏里好像就是这种人。’
‘这游戏总感觉有些压抑。’
P1宣传视频结束后,P2开始游戏的玩法介绍与背景没点。
游戏里,玩家将以平民的视角去体会战争的残酷,包括生存的不易。
我们需要长期承受的黑暗沉重的心理阴影,以及随时可能会面对的道德困境。
这是款战争题材的游戏,但我们并不歌颂那些冲锋陷阵的战士,也不宣扬在枪林弹雨间的英勇杀敌行为,更不赞美战友之间的经过生死考验友情。
而游戏的目标也很简单,在资源紧缺,环境危险的条件下带领数位聚集在一起避难的平民们一起活到战争结束。
‘生存游戏,战争题材除了FPS还能做别的吗?’
‘看这个要求还提简单的。’
‘这个道德困境是什么意思?游戏里还有道德吗?’
……
来到晚上,呆妹快速的购买了游戏进入了游戏,
眼前出现的是如炭般的焦黑树木,不断卷起的硝烟,还有被炮弹袭击之后的矮楼。
房子里有几个人,身上没有任何装备。
这款游戏和她见过的所有战争游戏都不一样。
这是一款横版的平面游戏。
呆妹点击人物,看起他们的人物介绍。
【曼曾经是一名前线的士兵,但在目睹了一次集体处决之后,他当了逃兵。】
【艾米莉亚是一名律师,在战争开始前,她和她的父亲及妹妹住在一栋豪华的别墅中,而现在,她是她的家族中唯一的幸存者。】
“感觉这两个人好可怜。”
‘集体处决,看然曼加入的军队不是什么好东西。’
‘这个艾米莉亚好可怜,本来家庭美满,现在却成了孤家寡人。’
游戏画面的左上角显示着时间、温度、季节还有天数。
主角所处的楼房里有,大大小小的洞口到处都是。
房间里没有任何有价值的家具,就连椅子都只是用木板拼接起来。
在呆妹疑惑着是不是要自己修房子的时候,游戏教程开始了。
在过完游戏教程后,呆妹看了眼温度和季节,开始了自己的行动。
“兄弟们,咱们先收集的木板把房子先修好。”
‘先找食物吧,生存游戏食物最重要。’
‘先去找点药品吧,这是战区,药品值金子。’
‘武器!武器啊!武器没带!’
在游戏时间的前几天,呆妹按照着自己的步骤。
每天晚上都会出去外面搜集食物和村料,主打一个筑高墙,广积粮。
她的主要搜刮点,则是那些无人居住的破旧的大楼。
而在此期间,她的避难所也在迎来了一名新成员,从两人变成了三个人。
第五天的夜晚,呆妹照常去寻找物资。
此时她不再嬉皮笑脸,直接间十万个观众,也只有零星的几条弹幕。
在这五天里,她已经做出了一些拷问自己良心与道德的事。
这次呆妹选择的搜刮点是一家破旧的超市。
这家超市看起来已经被搜刮过很多次了,现在这地方应该只能搜到一点残余的食物。
但只需要一点罐头或者其他物品,就已经能给呆妹带来很多的帮助了——最起码,短时间内自己不需要去伤害别人了。
静步走进超市,刚进去,呆妹就听到一个货架后面有两人在对话。
呆妹悄悄靠近,透过缝隙观察。
说话的是一个拿着枪的士兵,他背对着呆妹,他的面前有一位少女正蹲在那里,在倒地的货架中寻材着物资。
士兵吹了声口哨,询问起少女的名字。
“艾米莉。”
这是个好名字,配得上这幅漂亮的长相。”
士兵一脸淫笑。
“谢谢。”
少女继续翻找着物资,只是看着有些不安,身体微微颤抖。
“在找什么东西吗?”
“我只是想要些食物。”
“食物?可怜的姑娘,我可以施舍你一些食物,不过你要付出点东西作为交换。”
说着士兵开始边解腰带,边向少女靠近。
躲在暗处偷看的呆妹忍不下去了。
实在没有想到,自己只是来超市搜索东西,都能看见少女被猥亵。
士兵将少女踢倒在地,将武器丢到一旁。
没有任何犹豫,趁这个机会,呆妹直接进了房间,拿出菜刀,冲上去,一刀!
少女害怕的逃走,呆妹本想留住她,但想了想便放弃了。
她默不作声的搜着大兵身上的物资,从他的身上得到了枪械、子弹和一点食物。
看着背包里的物资,呆妹沉默了。
从游戏开始到现在,这是她唯一杀的一个人。
在此之前,她所做过的伤害别人的事,除了偷窃物资,就是与队友一起阻挡强盗的袭击。
那天晚上,自己丢了大半的东西,还造成了留守在房内的人受伤。
这里是战场,在战场上没有对错,没有正义与邪恶,没有道德与不道德,没有英雄与罪犯,这些都是战争结束后的事。
在战争中能约束自己的,只有自己内心的道德良知。
《这是我的战争》,让呆妹产生了一个问题。
一个的意识清醒,思考能力健全,能完全控制自己行为,不受任何逼迫或干扰的人。
在一个自己知道的幻境中,所做出的自愿选择,如果这个选择是不道德,不正义的,那这个人会为自己的选择感到罪恶吗?
这个问题对一个游戏玩家来说实在是太尖锐了。
呆妹在心中安慰自己,自己是在帮助他人,是在拯救他人,是在保护他人。
在安慰好自己后,呆妹继续进行游戏。
在第十天的时候,呆妹感到了恐惧。
她原本是个老实本分的拾荒者,整天在废墟中寻找着能帮自己活下去的物资,被别人拿枪指着吼,就赶紧往家跑。
偶尔提心吊胆偷点东西回来,避难所的几个人在还有良心的时候,他们的情绪就会降低。
但从她那天杀了那个士兵之后,日子似乎变得顺利了起来。
她逐渐开始不抗拒盗窃,不抗拒抢劫,到现在,她居然会为了物资,开始考虑要不要杀人了。
现在的营地物资十分充足,但呆女总感觉自己一无所有,这种感觉使她恐惧、不安,甚至有些窒息。
这些情绪让呆妹感觉有些玩不下去了,于是她短暂的退出了游戏,打算休息会。