游戏设计:这个游戏非常简单
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第19章 战争使人异化。

在游戏中,呆妹来到了第十一天,这天她收获了一个好东西——收音机。

收音机在游戏中有着极多的作用,首先是报道天气。

在交战地区,这种上无片瓦,下无净土的混乱之地,知道天气的变化是极其的重要。

只有知道了天气的变化,我们才能在冬天到来之前尽可能的囤水还有木材。

只有这样,才能带着自己的几个角色,挺过漫长的寒冬。

其次是物价,玩家可以从收音机中收听到城市中某些资源的物价信息,例如咖啡短缺,预计价格会上涨;香烟供不应求等。

了解到这些信息,玩家就可以在这些物资还未涨价的时候进行囤积,等到价格上涨后再用来换取更多的其他物资。

然后是犯罪率,在游戏中,会出现一段时间内的犯罪率上升,在这段时间里,玩家晚上外出搜寻物资时,家里会有更大概率遭受强盗的袭击。

因此,玩家可以通过收音,提前预知犯罪率变动,加强家里的防御工事。在游戏中后期,玩家可以通过收音机了解到战争的进展情况,

然后是战争快报,如果是战争即将结束,那么就意味着游戏即将通关。

而如果收听到的消息表示,战争还会持续一段时间,就说明玩家还需要继续生存。

最后则是音乐频道,分为古典和现代两种。

在战争的余火中,听音乐可以稍微的调节一下人物的心情,虽然不是很明显。

玩到现在,呆妹对游戏人生的情绪变化极其在意。

和平年代偷东西尚且会受到良心的谴责,战争时期做坏事内心便能让自己的内心免受苦难吗?

在最开始的时候,人物会因更种原因降低或提高心情,但降低比提高来的更容易,也更频繁。

杀人放火,抢劫偷盗,甚至拒绝帮助他人,都会降低人物角色的心情。

而当角色的心灵崩溃时,就会无法出门,无法控制,甚至还会离家出走、自杀。

当然还有相对好一点的,比如麻木不仁。

这种状态下,角色的心情将恒定,并开始视人命如草芥,不择手段的活下去将成为其唯一目标,在极端状态下,甚至会选择吃人。

降低心情的事价有很多,提升心情的事价也有很多。

吃饱喝好,抽烟喝酒,听音乐,养宠物,打退强盗,谈恋爱等事物,都能使人物的心情得到提升。

在搞清楚这点后,呆妹开始喜欢上使用士兵、工人、小偷等角色。

这些角色相对来说,不会如律师、教师、医生等角色那样容易情绪低落。

同时他们的要求也相对简单,比较容易满足。

游戏内的时间来到了第十三天,呆妹选择先暂停游戏,氛围实在是太压抑了,她想要休息一下。

……

寅子直播间,他已经来到第22天了。

为了让营地内五个人活到战争结束,寅子早以不记得自己抢了多少人。

而那些被自己所抢的人,有多少直接死在了自己手里?又有很多的死亡与自己有间接关系?

这些他都忘记了,他的眼神中只有麻木。

从最开始的与游戏内受苦受难的平民共情,到现在的将他们都当成一串简单的数据,他变了,又好像没变。

不过这些寅子都已经不在乎了,反正自己现在物资有的是,饿了有饭吃,情绪低了有烟酒。

防御也很坚固,房里的人甚至可以在这个战乱地区中,看小说,听音乐。

但营地内的人,情绪还是一直很低落。

短暂的满足结束后,来自心里的愧疚、自责与恐惧就会开始不断鞭挞自己的内心。

为了这些物资,他们的手里染上了太多的鲜血。

这些鲜血让他们想要逃离,想要躲避。

五人中,一个连续几天在自己参与制造的死人堆中搬物资的工人,在后面的某天实在受不了,拿了几个罐头逃走了。

而那件事中,出力最大的逃兵天天与厨师打架互骂。

两人的情绪和肉体都受到了巨大的伤害。

最后,一天夜里,厨师逃走了,整个营地最后只剩下逃兵一人。

好在营地内物资够多,逃兵一人靠着这些物资硬挺到了第四十天,战争结束了。

游戏结束后,屏幕显示着寅子所操作的人物在战后的故事。

工人藏在下水道里,在吃完罐头后,现在受不了了的他选择了自杀。

逃兵在战争中活了下来,因为身份和经历,他后来开始为黑帮工作,同时还污上了毒瘾,最后死于因毒瘾而引发的心脏病。

逃走的厨师,在夜里他试图去寻找他的朋友,但在逃跑时被军方的巡逻队给射杀了。

……

在这些人的故事结束后,游戏开始展示起那些被寅子帮助过的人的故事。

那个差点被猥亵的少年最后活来了下来,在战争结束后,为治疗内心的创伤,她加入教会。

那对上门求助的母子最后死在了炮弹之下,手中还拿着你援助给他的武资。

那个向你求药的教师活到了战争结束,但也因此患上了PTSD,住进了精神病院。

……

在展示完受过寅子帮助的人的后来后,游戏开始展示起那些被寅子偷窃或抢劫过的人的后来。

有些人活到了战争结束,有些人因缺少物资,外出搜刮而死,有些人因物资被偷,爆发内部矛盾而死,有些是在失去物资后,心灵崩溃自杀而死……

看着屏幕上的各种结局,寅子陷入沉默,他关闭了摄像头,抽起了一根烟。

弹幕也非常的沉默,这游戏不但引起了他们的思考,还狠狠的拷问了他们的心灵。

在战争中生存几十天,在游戏玩家是那么的简单,但对一个人来说是那么的困难。

“这个游戏太压抑了,心理素质差的最好先别玩这个。”

寅子抽完烟后,点评一句后就直接下播了。

……

第二天,许多关于《这是我的战争》的视频出现在各大平台,但基本都不温不火,只在小圈子内流行。

其中最火的一个视频是盘点游戏中让人感觉最暗黑的事件。

第一件是一个新闻,关于市场的。

“大街上已经几乎买不到肉类了,在购买不明来源的肉类,一定要小心谨慎。”

第二件还是一条新闻,关于天气的。

“冬天紧紧地握着我们的手,最近几天,许多人冻死了,外出寻找柴禾变得越来越困难,人们开始收集所有可以燃烧的东西。”

第三件是一封信,一封没有寄出的信。

“伯恩斯,老妈告诉我你要参军,我得告诉你一个事情,上周我们抓到了一个参加叛军的姑娘,一名狙击手,她杀了我们很多人,所以他们打算跟她‘好好玩玩’,在最后,他们在她嘴里塞了个炸弹,知道最糟糕的是什么吗?不是四处散落的内脏和鲜血,而是她的表情,和那帮杂种的笑声,你参军是为了荣耀?正义?名声?军功?还是找刺激?兄弟,我告诉你,这里什么都没有,死亡反而是最好的。”

第四件是一个偏僻的小屋,那里看着很安静。

视频里,博主进屋进行搜刮。

屋子的主人是两个手无寸铁的老人。

他们的年龄与身体已经无法支持他们阻止博主了,只能用言语呵斥。

“放下,别偷,你这个贼!”

博主无动于衷,拿光了所有的物资。

过了几天后,博主不知道出于什么心理,再次来到了这个小屋。

但这次的小屋里不再有老人的呵斥,只有两具略有些腐烂的尸体,他们没有受到任何外份。

这场战争中,这就是围城,平民想活下来,一开始吃食物,到最后吃“人血馒头”。

现在的战争游戏,放眼望去,都是装备、皮肤、人物、充值。

玩家的核心目标也基本只有一个,尽可能多的杀死敌人。

而像《这是我的战争》这种游戏,人们在此之前根本没有遇到过。

别的战争游戏,让玩家们杀死敌人,掠夺资源,都只考虑让玩家们如何更爽。

而《这是我的战争》在让玩家进行这些事时,会让玩家先问问自己的良心与道德,然后再让玩家自己选择做或不做。

玩玩这款游戏,很多玩家都沉默了。

有些人选择再来一次,而有些人则选择逃避痛苦。

再来一次的人,他们反而比一周目活的更困难。

他们帮助需要帮助的人,他们保护需要保护的人,他们救济需要救济的人。

他们不再肆意妄为,他们不再偷盗平民,他们不再掠夺妇孺老幼。

很多次出门,他们都好像空手而归,又好像收获满满。

游戏的评分很低,因为它让玩家们直面自己内心的黑暗。

游戏的评价很高,因为它让玩家们认识到了什么是战争,并真心实意的厌恶起战争。

在破晓社区,有篇关于《这是我的战争》的文章,点赞量极高

“战争啊,多么遥远的一个词语啊,和平年代,我们总幻想着发生战争后,自己会在战场上大显神威,建立丰功伟绩,如霍去病等名将般千古留名,偶尔还对现实世界中的战争高谈阔论,一点也不了解战争的真正含义。”

“而《这是我的战争》让我明白了何为战争,就像那句话说的一样,这里没有荣耀,没有正义,没有道德,没有功绩,它不是儿童游戏,不是童话故事,或许在这里,死亡才是最好的归宿。”

‘正确的,合理的,一针见血的。’

‘这是个好游戏,但我不会玩第二次,对战争的感受一次就够了。’

‘压抑的游戏,一点也不好玩,这就是战争。’