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1.2.3 基于人机功效学的设计方法
除了上面提到的最大化猜想和启发式设计两种方法,还有一种更加直接的用户参与式设计方法,即Nielsen等人提出的基于人机工效学原理的设计方法。这种方法侧重于设计师必须从人机工效学的角度提出更加易用、易记、直观、并且符合人机工效学和逻辑隐喻的手势设计方案。尽管很多智能产品中都应用了自然手势交互技术,但是自然手势却并非是适合于所有应用系统的“万金油”。因此,交互设计师应该在系统正式发布之前,在设计的早期阶段就事先检查手势集是否与目标系统匹配以及是否是最适用于目标任务集的交互技术。在需要测试界面设计或反馈的情况下,可以让终端用户与系统操作员/实验人员在目标系统使用场景下采用一种人-人的非语言交流评估方法,终端用户做出手势动作的同时,实验人员在幕后利用鼠标、键盘或者操纵杆等常规的交互设备实现用户的手势交互效果,帮助用户“完成”目标任务。在此过程中,用户评估手势的可记忆性、可学习性、舒适度、手势与目标任务的匹配度、手势的可猜想性以及其他的人机工效学指标。