穿越时空:上海网络游戏业的传奇
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二、上海网络游戏的产品结构和销售结构

上海网络游戏由客户端网络游戏、网页游戏和移动端游戏三大类所构成。在2014年以后,也一度引进海外家用机游戏(BOX游戏),但不够普及。另外,单机版游戏也还始终存在。这后两项没有形成大众需求,是一个小众的特殊市场。

以盛大2002年《传奇》上线营业作为上海游戏业的起步阶段,上海游戏业当时的收入是微薄的。以2004年末计,大约为18.1亿人民币,其中盛大4.1亿。经过约15年的发展,我们看到2018年的销售收入:2018年上海网络游戏销售收入达到712.6亿,同比增长4.2%。全国2 144.4亿,上海占33%。上海2018年712.6亿,比2011年140.1亿增长了5.1倍,规模在扩大中。

(一)上海的客户端网络游戏

2001至2008年,上海乃至全国主要在发展客户端游戏。客户端游戏占的比重大、参与的企业多,也是玩家的主要体验之一。2008年以后,客户端游戏还是作为市场重要板块与页游、手游并列发展。

客户端网络游戏是网络游戏的形式之一,是需要在电脑上安装游戏客户端软件才能运营的游戏,简称端游。国内客户端游戏主要指大型多人在线角色扮演类网络游戏(MMORPG)和休闲客户端网络游戏这两大类。

客户端游戏的投资额比较大,几千万到上亿元人民币的都有。研发时间比较长,像美国《魔兽世界》等都是多年精心制作而成的。但客户端游戏可以不断修改补充,升级换代,长盛不衰,一直吸引着玩家。比如盛大的《传奇》、巨人的《征途》、九城的《奇迹》,已运营了十几年还有玩家。这也是游戏与电影所不同的地方。

2018年上海客户端游戏销售收入达到214.7亿,占全国30.1%的比重。国内、海外产品交融成为上海客户端游戏市场重要特质。除了长线经典老产品《征途》《魔兽世界》以外,还有新产品《守望先锋》《CS: GO》《我的世界》等支撑起上海端游市场收入基本面的稳定。国内1.5亿的游戏玩家,依然对上海游戏有一定的依存度。

上海端游2018年214.7亿的销售收入,虽然比2011年118.2亿翻了一番,但增长幅度较低,主要因为端游是个老的游戏门类,网络游戏新的增长点后来向页游和手游发展。

(二)上海的网页游戏

2008—2015年是我国网页游戏的爆发期、成长期。

网页游戏是指用户可以直接通过互联网浏览器玩的网络游戏,它不需要安装任何客户端软件。故又被称为无端游戏(webgame),简称为页游。这是基于web浏览器的网络在线互动游戏,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。游戏类型及题材也很丰富。类型有角色扮演(功夫派)、战争策略(“七雄争霸”)、社区养成(“怪物世界”)、模拟经营(“篮球经理”)和休闲竞技(“弹弹堂”)等。

在上海,网页游戏大致在2008年以后进入发展期。一方面是为了玩家的方便,另一方面也是企业发展战略的需要。端游投资大、时间长,新进的企业无法在这方面与盛大、巨人、网之易等企业竞争,他们选择页游另辟蹊径容易获得成功,国家也开始评比页游的优秀产品,拓展了新的市场,又促使端游大企业也回过来介入页游市场。

2011年7月,首届网页游戏技术峰会在上海展开,与会专家从技术和实践层面介绍和讨论了页游的发展呈现出3P化以及新浏览器技术带来的新发展机遇,表明上海业界关注这类产品以及上海的地缘优势。

此后,上海网页游戏比较成功的产品还有《红月传说战神版》《创世热血战歌》《烈斩》《神魔传说》《神戒》《传奇世界》等。

这个阶段,网络游戏已向全国铺展,大量中小企业进入网页游戏领域,但从获奖的情况看,上海还占全国30%的获奖产品,显示出上海在这一方面的优势。与此同时也出现了淘米、游族、锐战、三七玩、心动这类由网页游戏起家的知名企业。

2018年上海网页游戏销售收入为97.3亿,占13.7%的比重,是2011年17.8亿元的5.5倍。这一年页游受新产品及政策的影响有所下降(2015年155.5亿,2016年149.4亿,2017年118.9亿)。这一时期,支撑上海页游的主要产品有《女神联盟》《花千骨》《摩尔庄园》《大天神》《神仙道》等。

(三)上海的移动游戏

移动游戏指的是运行在移动终端上的游戏软件,包括移动单机游戏和移动网络游戏。早期移动终端包括手机、笔记本电脑、平板电脑、POS机。随着安装电路技术的飞速发展以及智能4G手机的出现,质量和界面的扩大,一个手机已相当于一个小型计算机系统,可以完成复杂的处理业务,使移动游戏几乎可以当作手游了。移动游戏也因此而拥有了更大的发挥空间。在游戏画面、类型、核心玩法等方面都实现了快速的发展。

移动游戏因设备携带方便,玩家可充分利用各种时间包括碎片化的时间,又有广泛的群众性,很快拥有了更多的用户,规模总量超过了端游、页游。它的出现,使上海以及中国的游戏业发生了一次裂变,很多中小企业进入游戏业创新、创业成为可能。因为开发手游的资金更小,时期更短,成为众多游戏公司成功的短平快产品。不仅中小企业,很多端游企业也纷纷加入,在开发新产品的同时,加紧把一些品牌端游产品也改建成手机板再度推出。2012年1月,手机游戏大会在上海创智天地隆重举行,有200多人与会。大会以“手机游戏的营销推广以及手机游戏的技术方向”为主题,展开了热烈讨论。这个会议对上海手游发展具有积极的推动作用。

2018年上海移动游戏销售收入达到393.2亿元,占全国55.2%的比重,增长率为上年的17.6%,高于全国移动游戏收入15.4%的增长率。相比2011年上海仅有4.1亿的手游销售收入,是90多倍的增长,这是游戏发展史上的奇迹。一方面得益于美国智能手机的设备更新,另一方面在于游戏公司不断推出适合手游的新产品。如《剑与远征》《少年三国志》《传奇世界手游版》《征途手游版》。

在全国竞争激烈的情况下,上海网络游戏业能占全国约三分之一的市场份额,一方面是原来的基础好,企业多,产品积累雄厚,另一方面也在于不断创新。尤其是二次元移动游戏销售上,占了全国29.2%的比例。二次元是由日本引进的概念,是动画、漫画和游戏的总称。上海在二次元游戏发展上拥有哔哩哔哩、米哈游等多个大型代表性企业,运营了《FGO》《崩坏了》等多款代表性游戏产品,营业额均达到10亿以上,保持了在手机游戏销售上的优势。

(四)上海其他类型的游戏

1.单机版游戏

早些年的单机版游戏有来自日本任天堂的插卡式单机游戏,以电视机作为视屏,分成3寸和5寸卡两种,是单人单机游戏,后来因盗版厉害以及网络游戏兴起而被淘汰。1995年前后,欧美以可读光盘为特点的单机版游戏引入中国,以PC机、电视机为显示器,是多人网络游戏。这形成了一个小众市场,持续了很长时间。上海育碧、碧汉、宝开、烛龙等公司在这方面持续引进或开发产品,在全国也有一定影响。

2.上海的家用机游戏

21世纪以来国内盛行网络游戏的同时,欧美日本市场则以家用游戏机的发展为主战争。微软和索尼通过高新技术生产游戏主机,配以操纵器、头盔(AR技术),通过电视超大屏幕显示和播映,以画质精致的画质、超一流的音响以及宽大的屏幕,给玩家以舒适享受和真实体验。其产品后期主要集中了微软的Xbox和索尼的PS系统。这两套系统均配以丰富多元的产品,同时通过机顶盒也可以进行远程网络多人互动。理论上讲,也是一种网络游戏。当上海ChinaJoy以展示网络游戏为主时,远在美国的E3电子游戏展则以展示和交易家用游戏机为主。

全球原来有任天堂、索尼、微软等主机游戏供应商,产品在20世纪90年代曾一度通过公开和“水货”渠道进入中国。后来我国停止了这项游戏机的进口和生产。

2014年中国重新开放主机游戏。此时任天堂已被淘汰,进入中国的产品以微软的Xbox one和索尼的PS4为主,配以适当的游戏节目。根据中国政府的规定,索尼进入中国与东方明珠合作,微软进入中国与百事通合作。

由于索尼主机在中国售价合理,与海外市场同价均为2 899元人民币,有大量的独占游戏搭配,包括《神界:原罪2》《荒野大镖客》《侠盗猎车手》《血源诅咒》《驾驶俱乐部》等。加上索尼早期PS1、PS2在我国已培育了有众多玩家,所以2015年PS4在中国的销售占据优势,达到了43万台1 700万份。

由于微软Xbox定价高达3 699元和4 299元,比海外其他国家卖得贵加上独占游戏少,一时只销掉7—10万台,而且购买者以留学生和旅居上海人士居多。后来改变策略,2017年价格与海外拉平,彻底打开海外游戏锁区,情况稍有好转。Xbox的游戏主要有《最终幻想》《雷曼传奇》《索尼克力量》《古墓丽影》《乐高复仇者联盟》等。