精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
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第10章 物理引擎——应用到Cocos2d-x

了解了Box2d的基础知识后,需要使用Box2d,并将它应用到Cocos2d-x中。本章主要介绍以下内容:

❑ 物体的运动。

❑ 碰撞检测。

❑ Box2d的调试渲染。

❑ 在Cocos2d-x中使用Box2d。

❑ Box2d的相关工具。