2.1 二维样条线的创建与编辑
在3ds Max中,样条线是二维造型的基础,而二维造型又是放样建模等建模方法的基础。本节介绍环境艺术表现图建模常用的二维样条线的绘制、编辑及二维造型制作方法。
2.1.1 创建样条线
3ds Max共提供了11种类型的基本样条线,利用这些样条线可以制作出各种不同形状的二维模型。
(1)样条线的作用
在3ds Max中样条线主要有以下3个方面的作用。
① 直接将样条线转换为网格物体,用于制作文字图案或地面贴图,或直接创建模型。
② 为修改命令面板中的挤压、旋转、倒角等修改器充当截面图形,把一个截面旋转成一个轴对称的三维模型,比如制作圆形物体、柱础等。
③ 在放样功能中充当路径或截面图形。
(2)创建样条线的方法
在3ds Max中创建样条线有如下方法。
① 在命令面板中单击“创建”下面的“图形”按钮,然后在“创建对象类型”下拉列表框中选择“样条线”。“对象类型”卷展栏中共提供了11种类型的样条线工具,如图2.1所示。
图2.1 11种类型的样条线工具
② 在“对象类型”卷展栏中单击一个工具按钮后,在视图中单击鼠标左键,在视图中拖动鼠标就可以创建样条线,其中利用“线”工具可以自由绘制所需的样条线曲线,按住Shift键可画出直线。
③ 在“对象类型”卷展栏的上方有一个“开始新图形”复选框,默认状态下该复选框是被选中的。当此复选框被选中时,创建的样条线都将作为独立的物体存在。如果取消此复选框的勾选,那么创建的所有样条线都将作为一个物体出现。创建样条线后可进入“修改”命令面板,通过修改创建参数就可以改变样条线的尺寸和形状等属性。虽然根据样条线类型的不同,修改参数也有一些差别,但是像“对象颜色”“渲染”“插值”“创建方法”“键盘输入”等卷展栏是所有基本样条线共有的参数,如图2.2~图2.4所示。
图2.2 “对象颜色”对话框
图2.3 “渲染”卷展栏
图2.4 “插值”“创建方法”和“键盘输入”卷展栏
2.1.2 编辑样条线
在编辑样条线之前,需要将其转变为可编辑样条线,可以采用三种方法将其转变:第一,在场景中的图形对象上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“转换为”→“转换为可编辑样条线”命令;第二,在修改器堆栈中单击鼠标右键,选择“转化为:可编辑样条线”命令将样条线曲线转化为可编辑样条线;第三,给线条添加“编辑样条线”修改器,即在“修改”命令面板中选择“编辑样条线”。如图2.5~图2.7所示。
图2.5 在场景中的图形对象上单击鼠标右键
图2.6 在修改器堆栈中单击鼠标右键
图2.7 添加“编辑样条线”修改器
需要注意的是,一旦将基本样条线转变为可编辑样条线对象,其几何创建参数将消失,不可再更改。其中只有为图形添加编辑样条线修改器可保留图形原来的几何创建参数。添加编辑样条线修改器的方法是在视图中创建一个二维样条线,选中样条线,进入“修改”命令面板,在“修改”器列表中加入编辑样条线修改器。该修改器位于修改编辑堆栈的最上方,图形原来的创建和编辑参数仍保留在堆栈中。堆栈中的编辑样条线修改器可随时删除,并可以改变其在修改编辑堆栈中的先后位置,如图2.8所示。
图2.8 加入“编辑样条线”修改器后的样条线及参数设置
(1)“渲染”卷展栏
“渲染”卷展栏如图2.9所示。
图2.9 “渲染”卷展栏
① 在渲染中启用:选中此复选框后,在渲染时会显示出样条线。
② 在视口中启用:选中此复选框后可以在视图中显示出样条线的厚度、边数和角度,并且可以实时更新参数修改后的结果。
③ 使用视口设置:根据视口的设置,在视图中将可渲染的样条线显示为网格对象。
④ 生成贴图坐标:选中此复选框后可以为样条线自动指定贴图坐标,默认的贴图坐标指定沿周长方向是U轴向、沿路径方向是V轴向。
⑤ 视口:选择此单选按钮后可以通过厚度、边数和角度这3个参数设置样条线在视图中的显示属性。
⑥ 渲染:通过厚度、边数和角度参数,设置样条线在渲染时的属性。
⑦ 厚度:设置样条线的厚度,即剖面直径。
⑧ 边:设置可渲染样条线的边数。比如将其设为“4”,渲染时将得到一个正方形的剖面。边数越多则样条线在横截面方向上就越光滑。
⑨ 角度:设置样条线横截面沿路径轴的旋转角度。
(2)“插值”卷展栏
“插值”卷展栏用于指定样条线曲线的生成方式,如图2.10所示。
图2.10 “插值”卷展栏
① 步数:设置样条线上相邻两个顶点之间的步幅值,用来控制曲线的光滑程度,取值范围为0~100,数值越高曲线就越光滑,而且这个参数会直接影响加入修改器后的效果。
② 优化:自动消除样条线上多余的步幅设置,选择此项后可以得到比较精简的样条线,默认是已选择的。
③ 自适应:选中此复选框后可以根据样条线曲度的大小自动设置步幅数;取消此选项可自定义步幅。
(3)“选择”卷展栏
在“选择”卷展栏中可以进行选择修改编辑的对象、设置复制等操作,如图2.11所示。
图2.11 “选择”卷展栏
顶点:进入顶点次物体级,以顶点为最小单位对样条线进行编辑。编辑顶点的层级时,在视图中选中的顶点上单击鼠标右键,可以在弹出的快捷菜单中设置样条线顶点的不同平滑属性,如图2.12所示。
图2.12 不同平滑属性的快捷菜单
在图2.12中,Bezier(贝兹尔)角点:选中后在顶点上方会出现两个不相关联的调节杆,用于调节线段一侧的曲率。
① Bezier(贝兹尔):选中后在顶点上方会出现调节杆,两根调节杆会锁定成一条直线并与顶点相切。顶点两侧的曲线会被切换为平滑过渡的方式,通过调整调节杆的位置可以改变线段的曲率。
② 角点:将顶点两侧的曲率设为直线,不产生任何光滑的效果。
③ 平滑:将线段切换为圆滑的曲线,顶点与线段呈相切状态。
线段:进入线段次物体级,以线段为最小单位进行编辑。
样条线:进入样条线次物体级,以样条线为最小单位进行编辑。
(4)“软选择”卷展栏
在“软选择”卷展栏中可以控制次物体级对象的选择区域并允许为选定的区域指定衰减度,如图2.13所示。
图2.13 “软选择”卷展栏
(5)“几何体”卷展栏
在“几何体”卷展栏中可定义样条线曲线的各种复杂操作的设置,如图2.14、图2.15所示。
图2.14 “几何体”卷展栏(一)
图2.15 “几何体”卷展栏(二)