2.7 脆弱的意志力
东汉时有个人叫乐羊子,去远方拜师求学,一年后回家看望妻子。乐羊子的妻子问他为什么回来,乐羊子说,没什么原因,就是出门时间长了回家来看看。他妻子拿起剪刀走到织布机前说,我现在织的绢帛是用蚕丝做原料,一根一根的蚕丝积累起来才有一寸长,一寸一寸积累起来才有一尺长,现在我一剪子下去把它隔断,就会前功尽弃,前面的积累也会浪费掉。你读书也是这样,每天学习新的知识,不停地积累学问,如果半途而废,就像我一剪子剪下去一样。
这是“半途而废”成语的一个故事,这个故事用来教育人们做事情要坚持。大家之所以需要这样的教育,是因为大家做事情常常会半途而废。从运营的角度来看,用户半途而废很好理解,一般意义上的用户,做事情往往没什么坚持。例如,很多人都嚷着要减肥,真正能落实到行动上的很少。
在本书序言里我举了一个老王索赔的例子,航空公司利用一点就把赔偿降得非常低,这点就是用户脆弱的意志力。
举一个发生在我身边的例子。我有个表妹,考大学时选报志愿是计算机专业,开学前来找我玩,问我将来做什么工作好。我给了三个选择,一个是数据挖掘,另一个是程序员,还有一个是前端开发。她选择做前端开发,我告诉她,从现在开始,用四年的时间做准备,毕业后月薪2万元没问题。她就开始利用课余时间学习相关软件,后来赶上国庆,就玩了几天,国庆回来,发现大家都在做家教挣钱买衣服,于是她边挣钱边学。一个月过去了,一个学期过去了,一年过去了,她还没入门。后来下决心要学又放弃的事,在她身上发生了好几次。
第三个例子也发生在我身边。我一个堂嫂,初中毕业,看我整天玩电脑也可以挣钱,非要跟我学。我说收费10000元,需要学一年,学完收入每月5000元左右,她说好。结果掏钱时,她又不舍得了,问5000元行不,我说好吧,她说去借钱,到最后她说借不到。我只好说,借不到就算了,我心里明白,她是学不成了。第一个月过去了,她勉强学点东西,第二个月她开始着急了,第三个月刚开始就抱怨,每天弄电脑,也没有收入,说什么人家打工的如何如何,第三个月还没结束,人就跑了。
这三个故事说明了一个道理:用户的意志力非常脆弱。
为什么会这样?很简单,人类作为一个整体,一直到19世纪,最重要的事情都还是填饱肚子。填饱肚子的反馈特点是及时的,我们的行为不管是务农、放牧,还是经商、做工,都要有一个非常快的反馈,因为慢了,人就会饿死。所以人们形成了一个快反馈的行为模式,人们不能等,要马上看到结果,人的意志力非常脆弱。所以索赔要马上给钱,学知识不如做家教,学知识不如去打工。
脆弱的表现为:一是用户不爱动脑子,二是用户不喜欢太麻烦的事情,反过来说,就是用户常常表现得很懒,第三是用户等不了太久。如果告诉面试者工资一个季度发一次,相信大家都要跑光了。
举个验证码的例子,这个做法是我在做某个项目时发明的,大家可以拿去直接用。验证用户手机时,通常的做法是发送一个数字验证码,一般情况下,这个验证码都是6位的。这里可以优化一下,把数字验证码设计成3位数字的,3位数字用完后用4位数字,然后是5位、6位数字。这么做的原因很简单,数字位数多了,用户就很难记住,数字位数越少,越方便用户记忆,用户的体验越好。这么做也能满足运营的需求,绝大部分产品每天的用户注册量都在1万人以下,4位数的验证码完全够用。
作为运营人员,接触到的所有人都是运营对象,即用户、同事、老板都是运营对象。在跟运营对象打交道时,要从以下三点考虑:
· 用户的思考成本,想让用户参与,成本越低越好;
· 流程的简单程度,从用户参与的角度考虑,越简单越好;
· 要及时反馈。用户是等不了太久的,如果一件事情是长期的,一定要有阶段性的指标。
反之,如果我们想拒绝用户,也可以从以下三点做文章:
· 提高用户的思考成本,弄一些专业的术语,最好是百度查不到,需要专业人士来解读的。总之,就是让用户理解不了;
· 把流程弄得极其复杂。我在网店上给我爹买了一部苹果手机,我主观上觉得手机带的耳机是假的,就去找网店,结果找了半天也没找到客服电话,找到了客服电话后又是一个非常漫长的流程,想想为了一副耳机,算了;
· 把过程弄得很长,并且没有及时、阶段性的反馈。我在某电商网站上买购物,东西有点小小的瑕疵,我要求换货,对方回答说没问题,但是要等待一个月的时间,我要求提供赔偿,对方说我给你登记反馈上去,一般十五天就可以下来,十五天我自然不愿意等,事情就这样算了。
用户意志力脆弱,如何防止用户的行为中断(比如注册过程中途放弃、充值过程中途放弃)?
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