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2.5 用户像镜子

《礼记》中有一个不受嗟来之食的故事。齐国大饥荒,有个叫黔敖的人在路边摆个桌子做救济,一会来了一个饥饿的人,黔敖对他说:“嗟,来食!”结果人家对他说,我正是不吃嗟来之食,才饿成这样。

好心的黔敖为什么被拒绝了?很简单,就算是一个饥饿的人,你对人家不尊重,人家也会马上拒绝你。一般用户的特点是:当他们做判断时,更多的是使用感性模式。这种感性模式最大的特点就是直接,像一面镜子一样。

人作为一种物种进化到现在,绝大部分时间都在忙于填饱自己的肚子。填饱肚子的生存方式不需要太多的思考,更多的是直接反应。有人跑了,我要马上跟着跑,跑得慢的,留下来观察发生什么事情的,都被老虎吃掉了。

这种直接式的感性行为模式体现在方方面面,例如,你对别人客气一点,别人也会对你客气一点;你对别人保持敌对态度,他也对你保持敌对态度;你对别人处于攻击状态,他也会对你设置攻击状态。在个人对群体时,这种模式也一样有效,你不幸进入一家搞政治争斗的公司,你自己也会变得钩心斗角,如果你进入一家充满正能量的公司,你也会变得充满正能量。

用户像镜子:你给他们什么,他们马上就给你什么

人们直接式的感性行为模式体现在以下三点。

· 一是可以直接感受到。就算一个不会说话的小朋友,你对他凶一点,或者对他友好,他都能直接感受到。你进入一家公司,大家虽然什么都没有说,但是你从气氛上也能感觉到这家公司的风格。

· 二是反馈的结果比较直接。这种直接概括地说,就是你对我怎么样,我也对你怎么样,不需要太多的思考。例如,两个人撞上后,如果一个人说“你眼瞎了呀!”另外一个会说“你才瞎了!”但如果一个说对不起,另外一个往往也会说对不起。

· 三是反馈的时间比较短,一般都是马上做出反馈。我毕业时,我的导师叮嘱我们几个师兄弟说“你们年轻人遇事要冷静,不要冲动”。其实冲动才是用户的行为模式,就算一个人经历很多事情,到了一定的岁数后也往往会冲动。网上充斥着很多这样的视频,就是两辆车发生摩擦了,司机下来吵成一团,然后升级到肢体冲突,其实完全没必要,警察会判定事故责任,再不济还有保险公司。


如何利用用户的感性行为模式提高用户的复购率?

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