1.3 创建Flash文档
创建Flash文档与创建其他文件不同,创建Flash文件时需要根据前期策划的需要创建合适的文档,本节将重点介绍关于Flash文档的类型和创建。
1.3.1 Flash文件概述
在Flash里可以处理各种文件类型,每种文件类型的用途各不相同。
FLA文件是在Flash中使用的主要文件,其中包含Flash文档的基本媒体、时间轴和脚本信息。媒体对象是组成 Flash 文档内容的图形、文本、声音和视频对象。时间轴用于告诉Flash应何时将特定媒体对象显示在舞台上。可以将ActionScript代码添加到Flash文档中,以便更好地控制文档的行为并使文档对用户交互做出响应。
SWF文件(FLA文件的编译版本)是在网页上显示的文件。当发布FLA文件时,Flash将创建一个SWF文件。
AS文件指ActionScript文件。可以使用这些文件将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件之外,这对于代码组织和有多人参与开发Flash内容的不同部分的项目很有帮助。
SWC文件包含可重用的Flash组件。每个SWC文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript代码以及组件所要求的任何其他资源。
ASC文件是用于存储ActionScript的文件,ActionScript将在运行Flash Media Server的计算机上执行。这些文件提供了实现与SWF文件中的ActionScript结合使用的服务器端逻辑的功能。
JSFL文件是JavaScript文件,可用来向Flash创作工具添加新功能。
FLP文件是Flash项目文件。可以使用Flash项目来管理单个项目中的多个文档文件。Flash项目可将多个相关文件组织在一起以创建复杂的应用程序。
高手点评
利用Flash CS3制作动画时,必须先要了解Flash CS3支持的文件类型,那样在创建Flash文件时,可以根据实际的需要,创建合适的文件类型,因此在创建文件、制作动画之前最好能先了解一下文件类型,对后面学习动画制作的文件处理会很有帮助。
1.3.2 创建或者打开Flash文档并设置其属性
文档的制作都是从创建开始的,创建文档是一个由无到有的过程,打开文档一般是指一个修改的开始。下面介绍如何创建Flash文档。
手把手实例 如何创建和设置文档属性
(1)启动Flash CS3,界面如图1-17所示。
图1-17 新建界面
(2)如果是需要打开已经创建过的文件,可以在“打开最近的项目”中选择。如果在该选项中没有要打开的项目可以单击“打开...”,在弹出的对话框中选择。如果是需要新建一个文件,可以在“新建”项目中选择,还可以从模板中创建动画。例如,选择“新建”中的“Flash文件(ActionScript 3.0)”,打开界面如图1-18所示。
图1-18 软件编辑界面
(3)进入Flash制作界面后,可以通过属性窗口对文档属性进行设置,如图1-19所示。
图1-19 属性窗口
高手点评
创建文档时,可以采用默认属性方式,但是往往在实际的工作中制作动画时会根据实际情况的需要,对文档的属性做一些简单的设置和修改,以期望达到更好的视觉效果,同时为了防止到制作后期修改的麻烦,最好能在制作前期根据自己的规划对文档做一些简单的设置,例如,文档大小、播放速度、背景颜色等。
1.3.3 打开多个文档时查看文档
打开多个文档时,“文档”窗口顶部的选项卡会标识所打开的各个文档,允许在它们之间轻松导航。
单击要查看的文档的选项卡,如图1-20所示。
图1-20 查看多个文档
默认情况下,选项卡按文档创建顺序排列。可以通过拖动文档选项卡来更改它们的顺序,如图1-21所示。
图1-21 修改文档顺序
高手点评
一般来说,同时打开多个 Flash 文档的情况不多见,但是查看多个文档的功能可以用于制作动画时,再另外新建一个文档做设计动画的前期设计,如此,可以在一个文档中做动画设计,在另一个文档中对要制作的动画做一个前期的测试,直到效果满意后,再切换到原设计动画文档中进行编辑。当然,使用查看多个文档的功能,还可以很方便地实现多人合作,在前期进行统一的设置,然后分配给多人去制作,到最后使用多个文档查看的功能可以很方便地将这些多人合作的文档统一起来。
1.3.4 保存Flash文档
可以用当前的名称和位置或其他名称或位置保存Flash文档。
如果文档包含未保存的更改,则文档标题栏、应用程序标题栏和文档选项卡中的文档名称后会出现一个星号(*)。保存文档时星号即会消失。
1.保存Flash文档
(1)要覆盖磁盘上的当前版本,请选择“文件”>“保存”。
(2)要将文档保存到不同的位置和/或用不同的名称保存文档,或者要压缩文档,请选择“文件”>“另存为”。
(3)如果选择“另存为”,或者以前从未保存过该文档,请输入文件名和位置。
(4)单击“保存”。
2.将文档另存为模板
(1)选择“文件”>“另存为模板”。
(2)在“另存为模板”对话框的“名称”框中输入模板的名称。
(3)从“类别”弹出菜单中选择一种类别或输入一个名称,以便创建新类别。
(4)在“描述”框中输入模板说明(最多255个字符),然后单击“确定”。
(5)在“新建文档”对话框中选择该模板时,会显示此说明。
3.将文档另存为Flash 8文档
(1)选择“文件”>“另存为”。
(2)输入文件名和位置。
(3)从“格式”弹出菜单中选择“Flash8文档”,再单击“保存”。
技巧
如果出现一条警告消息,指示如果保存为Flash8格式则将删除内容,请单击“另存为Flash8”以继续。如果文档包含只能在Flash9中使用的功能(如图形效果或行为),则可能发生这种情况。Flash以Flash8格式保存文档时,不会保留这些功能。
图1-22 保存文件
4.在退出Flash时保存文档
(1)选择“文件”>“退出”(Windows)或“Flash”>“退出Flash”(Macintosh)。
(2)如果打开的文档包含未保存的更改,Flash会提示保存或放弃每个文档的更改。
(3)单击“是”保存更改并关闭文档,单击“否”关闭文档,不保存更改。
高手点评
保存文档是电脑用户经常要做的事情,如果对制作的文档不进行保存,这是很危险的事情,在 Flash 保存文档时,需要弄清楚保存文档的文件名和路径,还有应该注意的是保存文件的版本号,注意选择保存文件的方式,是要覆盖原来的文件还是另外保存文件等,同时为了后期制作的方便,还可以直接将文件保存为模板。当然只要不发生意外,当关闭软件,退出Flash时,系统会自动提示是否要保存当前文档。
即问即答
创建文档和保存文档这么简单,在做动画时候也需要使用吗?
创建文件和保存文件虽然很简单,但是创建文档是在制作动画的开始,保存文档应该算作设计的末尾,这样的首尾呼应的环节应该是很重要的,没有创建就不能开始进行其他的设计,没有保存等于是做了无用功,因此,创建、设置和保存文档等都是很重要的环节。