更新时间:2025-01-07 16:46:00
封面
版权信息
内容提要
编委会名单
序
前言
课时计划参考
本书说明
第1课 认识三维动态图形设计行业
第1节 初识动态图形设计
知识点1 动态图形的概念
知识点2 动态图形设计师的设计思路
第2节 主流三维软件
知识点1 Cinema 4D
知识点2 Autodesk Maya
知识点3 3D Studio Max
知识点4 3款软件的特点
第3节 案例欣赏
第2课 软件界面和基本操作
第1节 软件界面详解
知识点1 标题栏
知识点2 菜单栏
知识点3 工具栏
知识点4 编辑模式工具栏
知识点5 视图窗口
知识点6 时间线面板
知识点7 材质面板
知识点8 坐标面板
知识点9 对象面板、场次面板和内容浏览器面板
知识点10 属性面板、层面板和构造面板
知识点11 提示栏
知识点12 预设界面
第2节 四视图窗口
知识点1 四视图的区别
知识点2 四视图的切换
知识点3 四视图之间的透视区别
第3节 视图窗口操作
知识点1 平移视图
知识点2 推拉视图
知识点3 旋转视图
第4节 工具栏中的4种工具
知识点1 选择工具
知识点2 移动工具
知识点3 缩放工具
知识点4 旋转工具
第5节 文件基本操作
知识点1 新建工程
知识点2 关闭项目
知识点3 保存文件
知识点4 保存工程
知识点5 导出文件
第6节 软件系统设置
知识点1 项目自动保存设置
知识点2 工程帧率设置
知识点3 渲染输出帧率设置
本课练习题
第3课 多边形建模
第1节 参数对象
知识点1 创建参数对象
知识点2 参数对象的属性
第2节 模型的三大元素——点、边、面
知识点1 图标变化
知识点2 模型三大元素切换
知识点3 模型三大元素基础编辑
第3节 多边形编辑工具
知识点1 倒角工具
知识点2 挤压工具
知识点3 内部挤压工具
知识点4 创建点工具
知识点5 焊接工具
知识点6 滑动工具
知识点7 循环选择工具
知识点8 反选工具
知识点9 拓展选区工具
知识点10 线性切割工具
知识点11 平面切刀工具
知识点12 循环/路径切割工具
知识点13 消除工具
知识点14 溶解工具
知识点15 断开连接工具
知识点16 分裂工具
第4节 多边形画笔工具
知识点1 多边形画笔的使用方法
知识点2 多边形画笔的弧度绘制技巧
第5节 多边形场景建模案例
第4课 样条建模
第1节 样条建模流程
第2节 参数样条
知识点1 初识参数样条
知识点2 参数样条的基本属性
第3节 样条画笔
知识点1 初识样条画笔
知识点2 样条画笔的基本属性及使用方式
第4节 样条布尔
知识点1 初识样条布尔
知识点2 样条布尔的基本属性及使用方式
第5节 样条生成器
知识点1 初识样条生成器
知识点2 样条生成器的基本属性及使用方式