更新时间:2024-05-09 15:19:13
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前言
第1章 什么是游戏
1.1 游戏的本质
1.2 游戏发展史
第2章 游戏策划职业概述
2.1 什么是游戏策划
2.2 游戏策划需具备什么特质
2.2.1 热爱游戏
2.2.2 想象力和创新能力
2.2.3 逻辑思维能力
2.2.4 沟通和团队合作能力
2.2.5 学习能力
2.2.6 审美能力
2.2.7 技术意识
2.2.8 不断思考
2.3 游戏策划分类
2.3.1 系统策划
2.3.2 数值策划
2.3.3 文案策划
2.3.4 战斗策划
2.3.5 关卡策划
2.3.6 技术策划
2.3.7 主策划
2.3.8 其他策划岗位
2.4 游戏开发团队构成
2.4.1 制作人
2.4.2 软件开发工程师
2.4.3 美术设计师
2.4.4 质量保证工程师
2.4.5 音频设计师
2.4.6 运营团队
第3章 系统策划:最简单也最困难
3.1 什么是游戏系统
3.2 如何设计游戏系统
3.2.1 从设计目的出发
3.2.2 同类参考,构建框架
3.2.3 围绕一些准则
3.2.4 重视体验
3.2.5 逻辑的严密性
3.3 如何书写系统设计文档
3.3.1 修改列表
3.3.2 设计模块
3.3.3 功能逻辑
3.3.4 美术需求
3.4 如何推动设计落地
3.4.1 制订开发计划
3.4.2 跟踪开发进度
3.4.3 配置及测试迭代
3.4.4 玩家体验及后期维护
3.5 系统策划如何成长
3.5.1 拆解优秀游戏的系统架构
3.5.2 学习用户交互设计和系统设计
第4章 数值策划:游戏平衡的把控者
4.1 数值策划工作内容
4.1.1 搭建和设计战斗系统
4.1.2 搭建和设计成长曲线
4.1.3 搭建和设计经济系统
4.1.4 进行数据分析
4.2 数值策划需要考虑的问题
4.2.1 从体验入手
4.2.2 注意数值验证
4.3 数值策划如何成长
4.3.1 反推游戏数值
4.3.2 提升数学能力
4.3.3 锻炼“数值感”
4.3.4 成为Excel大师
4.3.5 其他学习途径
第5章 文案策划:世界架构者
5.1 文案策划工作内容
5.1.1 架构游戏世界观
5.1.2 设计游戏剧情
5.1.3 设计游戏角色
5.1.4 系统玩法包装
5.1.5 对外文化宣发
5.2 文案策划需要考虑的问题
5.2.1 不要忘了“游戏”
5.2.2 好故事是打磨出来的
5.2.3 亮点和细节
5.3 文案策划如何成长
5.3.1 阅读和写作
5.3.2 分析游戏剧情
5.3.3 多多赏析电影
5.3.4 相关图书推荐
第6章 战斗策划:核心玩法缔造者
6.1 什么是核心玩法
6.2 战斗策划工作内容
6.2.1 设计3C
6.2.2 设计战斗系统
6.2.3 战斗系统开发及跟进
6.3 战斗策划如何成长
6.3.1 拆解优秀战斗系统
6.3.2 战斗设计相关图书推荐
第7章 关卡策划:玩法检验者
7.1 什么是关卡
7.2 关卡策划工作内容
7.2.1 书写关卡设计文档