2.2.3 逻辑思维能力
游戏就像钟表,即使它看上去很简单,在它的内核之中,也有着复杂的结构,以及缜密的逻辑关系。作为游戏的设计者,游戏策划也需要拥有优秀的逻辑思维能力,这样才能够在设计游戏内容的时候想明白每个操作和反馈之间的关系,以及不同条件下的游戏机制该如何处理。拿游戏设计中非常著名的“门问题”举例:假如让你设计一扇游戏中的门,你会想到什么?
·你的游戏里有门吗?
·玩家可以打开吗?
·玩家可以打开游戏中的每一扇门,还是只可以打开其中有装饰的门?玩家如何分辨其中的差异?
·玩家能打开的是绿色的门,不能打开的是红色的门吗?门前是否堆满了无法使用的垃圾?玩家是否只卸下门把手便收工?
·门可以被上锁和开锁吗?
·是什么告诉玩家一扇门是锁着的并且是可以打开的?
·玩家会知道如何打开一扇门吗?玩家是否需要一把钥匙,破解一台终端,解决一个谜题,或者等待一个剧情节点?
·有没有那种玩家可以打开但永远无法进入的门?
·敌人从哪里来?是从门里跑进来的吗?敌人进来之后门会被锁吗?
·玩家怎么把门打开?他们只要走到门前,门就像电梯门一样自动滑开了吗?还是像平开门一样敞开呢?玩家是否得按下某个按钮才能打开门?
·门会在玩家通过后自动锁上吗?
·如果有两个玩家会发生什么?门是否只有在两个玩家都通过后才会自动锁上?
·如果关卡真的很大,但两个玩家不能同时存在怎么办?如果一个玩家落后了,地板可能会从其身下消失,你会怎么做?
·你会阻止其中一个玩家继续前进,直到所有玩家都到达同一个房间里吗?
·你是否会通过空间传送落后的玩家?
·门的尺寸有多大?
·门必须足够大才能让玩家通过吗?
·如何处理玩家协作问题?假如玩家A站在门口,是否会阻拦玩家B进入?
·那些跟随玩家的盟友有多少个能穿过门而不被卡住?
·敌军呢,比玩家大一些的小BOSS也正好穿过门吗?
可以看到,游戏策划设计这样一扇小小的门,就有诸多问题需要考虑。而这些问题正是需要由游戏策划来解决的。所以,如果游戏策划在设计游戏时,无法通过逻辑思维能力将各种情况考虑周全,轻则让软件开发工程师随口问住不知所措,重则让游戏内Bug不断、玩家怨气冲天。可见,逻辑思维能力是游戏策划非常重要的能力之一。