更新时间:2019-03-22 12:52:23
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前言
第1章 室内渲染表现概述
1.1 室内表现美术基础
1.2 色彩在室内表现中的应用
1.3 室内表现光
1.4 室内表现分类
1.5 室内表现基本流程
1.6 室内表现常用软件和渲染器
第2章 简约怀旧——主题餐厅
2.1 项目背景及其分析
2.2 确定摄影机角度
2.3 初调材质与灯光
2.4 细调材质与灯光
2.5 后期Photoshop
2.6 本章总结
第3章 阳光日景——欧式走廊
3.1 项目背景及其分析
3.2 确定摄影机角度
3.3 初调材质与灯光
3.4 细调材质与灯光
3.5 后期Photoshop
3.6 本章总结
第4章 中西结合——幽谧酒吧
4.1 项目背景及其分析
4.2 确定摄影机角度
4.3 初调材质与灯光
4.4 细调材质与灯光
4.5 后期Photoshop
4.6 本章总结
第5章 现代简约——客厅空间
5.1 项目背景与分析
5.2 确定摄影机角度
5.3 初调材质与灯光
5.4 后期Photoshop
5.5 本章小结
第6章 高贵典雅——欧式餐厅
6.1 项目背景与分析
6.2 确定摄影机角度
6.3 材质与灯光
6.4 渲染参数的设定
6.5 Photoshop后期处理
6.6 本章小结
第7章 欧式复古——酒吧大堂
7.1 项目背景及其分析
7.2 确定摄影机角度
7.3 初调材质与灯光
7.4 细调材质与灯光
7.5 后期Photoshop
7.6 本章总结
第8章 古色古香——中式室内
8.1 项目背景及其分析
8.2 确定摄影机角度
8.3 初调材质与灯光
8.4 细调材质与灯光
8.5 后期Photoshop
8.6 本章总结
第9章 温馨居室——酒吧客厅
9.1 项目背景与分析
9.2 确定摄影机角度
9.3 初调材质与灯光
9.4 细化场景
9.5 渲染最终正图
9.6 渲染通道
9.7 后期Photoshop
9.8 本章总结
附录:V-Ray渲染器面板解析
一、Frame buffer(帧缓冲器)
二、Global switch(全局开关)
三、Image sampler[图像采样器(抗锯齿)]
四、Indirect illumination间接照明(GI)、光照贴图与灯光缓存
五、Caustics(焦散):指的是光线穿过物体时,因为光的折射产生的明亮的光斑效果
六、Environment(环境)、Color mapping(色彩映射)
七、Color mapping(色彩映射)
八、Default displacement(默认置换)
九、系统卷展栏