从零构建Unity 3D游戏:开发与设计实战
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About the Auther
作者简介

Anthony Davis Unity Accelerate Solutions的高级技术美术设计师,在佛罗里达州的奥兰多生活。在加入Unity之前,他曾在多个领域工作过,从退伍军人到体操教练,再到创办独立的游戏开发工作室,等等。他的独立工作和自由职业经历让他学习到了游戏开发的各方面知识。闲暇时,他会玩《龙与地下城》游戏,练习美术设计技巧,筹划新项目。

我要感谢我的家庭给我时间来撰写本书。Tica,谢谢你打理好一切。Jehryn和Kember,感谢你们的理解,我在写这本书时不能陪你们一起玩游戏。Mohss,我在撰写这本书时一直会想到你,希望本书对你的游戏项目有所帮助。

Travis Baptiste美术设计师、终身学习者、休闲游戏玩家。从军队退役后,Travis就读于福赛大学,在那里学习游戏美术设计。2015年毕业以后,他一直作为自由职业者从事3D建模的工作,同时在家教育他的两个孩子。不管是在客户项目还是个人项目中,Travis的3D才能都得到了很好的体现。

感谢我的家人对我抽时间写作本书的理解。我的孩子们,希望这次经历能够进一步激励你们不怕艰辛地追求自己的目标。感谢我的妻子Almira对我的支持,你照顾好了孩子们的生活,让我可以放心工作到深夜。David Nguyen,感谢你对我的指导和陪伴。Anthony,很幸运有机会与你合作完成本书。

Russell Craig Unity公司高级软件工程师。在撰写本书时,他已经拥有10年的专业Unity模拟经验,所涉领域包括应用程序开发、产品硬件/固件模拟、传感器模拟、医疗培训模拟和AR/VR开发等。他还是Unite的演讲者和Unity的百事通。闲暇时,Russell会与妻子和孩子一起组装计算机、玩电子游戏和改装汽车。

我想感谢我的家人、朋友和同事,感谢你们对我忙碌日程的包容。

Ryan Stunkel专业电子游戏音效设计师,他在得克萨斯州的奥斯汀经营着他的工作室Blipsounds,除此之外,Ryan还通过YouTube上的Blipsounds频道向社区的音效设计师传授知识。