更新时间:2024-08-05 15:48:09
封面
版权信息
作者简介
前言
第一部分 计划和设计
第1章 基础入门
1.1 拥抱3D
1.2 Unity界面
1.3 基本的Unity概念
1.4 小结
第2章 设计和原型制作
2.1 游戏设计基础
2.2 第一个Unity项目
2.3 原型制作
2.4 小结
第3章 编程
3.1 搭建环境
3.2 基础知识
3.3 小结
第二部分 构建
第4章 游戏角色
4.1 设计和概念
4.2 绑定
4.3 角色控制器
4.4 编写角色的动作脚本
4.5 小结
第5章 绘制环境
5.1 草图
5.2 涂盖
5.3 小结
第6章 交互与玩法
6.1 游戏循环
6.2 机制工具箱
6.3 设计与实现
6.4 我们的项目
6.5 小结
第7章 刚体和物理交互
7.1 刚体组件
7.2 设计与实现
7.3 心灵感应与物理交互
7.4 小结
第8章 用户界面和菜单
8.1 用户界面
8.2 UI元素
8.3 项目中的UI
8.4 Unity UI
8.5 小结
第三部分 打磨和细化
第9章 视觉效果
9.1 视觉效果概述
9.2 Shader Graph
9.3 粒子系统
9.4 小结
第10章 声音效果
10.1 声音设计
10.2 声音设计的五个元素
10.3 可扩展的声音设计
10.4 项目中的音效设计与实现
10.5 通过玩家交互触发声音
10.6 小结
第11章 构建与测试
11.1 使用Unity构建游戏
11.2 测试
11.3 用户体验
11.4 小结
第12章 打磨
12.1 概览
12.2 敲定资源
12.3 光照
12.4 声音的润色
12.5 小结
第13章 其他Unity工具
13.1 Unity游戏服务
13.2 小结
推荐阅读
译者简介
封底