游戏设计:这个游戏非常简单
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设备和账号都新为新人

第15章 幽默细胞人

在看到《我要当爷们》的销量达到三十万份后,周清源发布了更新公告。

“本次更新开放创意工坊功能,玩家可利用游戏本身的编辑器与素材制作游戏关卡,上传后,其他玩家可进入挑战,不可恶意制作无法通关的地图,同时我们将开放评分系统,玩家可针新关卡的可玩性,难度,创意等维度进行打分,评选出的玩家可在破晓社区,自动佩戴《关卡缔造者》《创意大师》等称号,地图通关率最低的作者,将获得唯一专属称号《究极折磨王》。”

看着这个公告,玩家群体瞬间沸腾,更新公告以极快的速度疯传。

‘什么?开放创意工坊?我们也可以设计关卡?这真的是……太酷啦!’

‘太好了,我终于化身佩恩让世界感受痛苦了!’

‘我要创适一个有称号的世界!’

‘我是要成为《究极折磨王》的男人!’

‘阿伟?阿伟已经死了!你挑的嘛!偶像!《究极折磨》我当定了!耶稣留来了,也留不住他!我说的!’

‘太棒了,我要看血流成河!’

在创意工坊的助力下,原本《我要当爷们》瞬间销量暴涨,很快就要达到四十万份了——毕竟六块钱,也不贵,还能将自己的快乐建立在别人的痛苦上。

当晚,无数的玩家涌入创意工坊中,开始发挥自己的想象力,制作新关卡。

新关卡的数量时时刻刻在增加,玩家积极性可见一斑。

给你个机会,用自己的想象力与心思算计,为一群与你有共同爱好且喜欢挑战的人,设计一道难题。

他们在经历过你设计的难题以后,会由衷的说你一句拥有无上智慧的下作初生,然后对你感到敬佩甚至崇拜。

试问,这个机会你真的不打算去搏一下吗?

更何况,如果成功的话,这种成就感简直无以言表!

斗鲨直播,嫖老师与大司马的直播间,这两个被游戏折磨过的人,正在弹幕的指导下,制造着折磨人的地图。

他们对《究极折磨王》势在必得。

……

三天假期结束,员工们带着新人来到公司。

在举行完欢迎新人的庆祝会后,众人开始讨论下一款游戏该做什么。

“老大,要不咱们做一款集像素风、动作冒险、‘肉鸽’为一体的横版闯关游戏吧。”

“哦~这个提议很有意思,你是怎么想到的?”

“首先,像素风和‘肉鸽’这两个要素是咱们工作室带火的,而因为《我要当爷们》的原因,动作冒险类横版闯关游戏正火,我们可以在原有的基础上更近一步。”

“好小子,你很有想法,咱们的下一款游戏就按这个想法来,项目名称就暂定为《死亡细胞》。”

……

所谓兵马未动,粮草先行,《死亡细胞》目前还在制作当中,宣传图便已经发出去了。

远处的是巧夺天工的建筑,漫天霞光之下是王座,山巅城堡,钟楼……

手持短剑的人站在远处凝望城堡的方向,奇怪的脑袋泛着炽热的火光,后背还有嵌入身体的箭矢,右手臂上还有流不尽的鲜血。

在他的另一只手中,则是紧紧的捏着一个冰蓝色充满了能量的——细胞。

【DEAD CELL】

看着这一宣传图,玩家们再次沸腾。

‘赞美黎明工作室,伟大的游戏界之神,当新子降临之际,我必将献上我诚挚的礼金!’

‘快端上来吧!我已经等不及品鉴了!’

‘周门!我已经等不及要玩了!’

‘不愧是游戏之神,刚出一个,又来一个。’

‘我高兴!又有新游戏了!我难过,前几个还没玩完。’

而有人期待,就有人不看好。

‘又是像素风,黎明工作室不会做别的了吗?’

‘第三款像素风了,看来黎明工作室是江郎才尽了。’

‘黎明工作室开始吃老本了。看来是快不行了。’

‘垃圾黎明!赚了那么多钱,还做像素风,一点都不关心玩家的视觉体验!’

‘果然,有了钱了,就开始不尊重玩家了。’

……

三天后,《死亡细胞》正式上架,定价37元。

夜晚,寅子的直播间,《死亡细胞》还在下载中,他与观众正在看着游戏简介。

【迫在眉睫的危险,不断循环的旅途,杀戮,死亡,学习,不断重复,直到超越自我。】

寅子的目光聚焦到了‘不断重复’和‘死亡’这几个字眼上,浑身打了一个激灵。

在经历过《抡大锤》和《我要当爷们》后,寅子又这几个词已经有些PTSD。

“兄弟们,我有股不祥的预感。”

‘别说你了,我也有。’

‘这几个字和这个画风,比恐怖游戏还恐怖。’

‘老大,要不你先去准备个备用键盘,我有点不放心。’

‘兄弟们,我PTSD犯了!’

……

进入游戏,寅子发现黎明工作室的技术力居然又提升了,一款像素风游戏,画面展示给自己带来的第一感觉居然是精美。

开始游戏,远处的城堡在夕阳之下快速拉进,画面快速的变成阴暗肮脏的地底。

【被囚者的牢房】

【在这座岛上,老鼠与野狗位于社会阶级的底层,而被囚者们的地位比它们更加低下。】

一团如同污泥海藻一样的东西从头顶的管道啪叽一声落下,然后黏唧唧的朝着前方滚去。

阳光透过窗户的栅栏照射进地底石砖砌成的封闭牢房。

海藻球的身后,是一个巨大的白骨残骸,以及被基压碎的木质建筑和一些火焰。

绿藻朝着前方滚去,下一秒他变成了一个穿着深蓝色衣服的,紫色火团状脑袋的小人。

他脖子上系着红色的围巾,红巾的尾端随着人物的跑动上下飞扬。

寅哥操作着角色左右跑动,在经过地面上那个泛着鲜红鲜血台面的时候,上面显示出来三个文字。

【斩首台】

跃上平台,打开前面的门,朝里走去,不远处有一个拿着武器身穿铠甲的女人。

当寅子走到她身前时,场景对话触发。

“你就是那个没有头还到处乱跑的家伙吧?”

画面左移,给玩家们再次展示了一下【斩首台】,以及那把带血的斧子。

寅子这才意识到,游戏主角从一开始就是那个被斩首失去脑袋的存在。

“怎么了?伱不爱说话?”

寅子面对这个问题,打出个

“…”

女战士这才反应过来,自己的问题有多么愚蠢。

“啊,对了,你没法说话。”

“死而复生一定是种奇怪的体验……”

“但你应该已经察觉到一点了吧?”

“你死不了。”

“虽说我也还不太理解,但你也不是第一个遇到这种情况的人呢。”

在女战士的絮叨中,寅子勉强知道了主角的一部分来历。

自己好像是这地牢里面的一个囚徒,也好像是最近唯一一个在地牢中被处决的囚犯。

继续向前走去,寅子发现一把被紫色光团包裹的弓和一面被绿色光团包裹的盾。

走到盾的身边,装备的上面出现了这个武器的详解。

其中“招架”二字,深深的吸引着寅子。

【长按可吸收部分伤害,轻按进行招架,成功可以阻挡所有伤害。】

他有种预感,自己以后会在另一个地方与这两个字相遇。

“抵挡全部伤害?有点屌的样子。”

‘看来这应该是这游戏的唯一防御手段了。’

‘成功格挡?怎么样算成功格档?’

‘盾牌上那个攻击力什么意思?盾牌能拿来砸人?’

弹幕对游戏内容进行着讨论,而寅子在看到门后面的怪后,则开始思考自己是用砍刀,还是用弓箭?

捡起那把弓的时候,手中的砍刀已被替换到了地上。

在犹豫了一下后,他便重新将自己的砍刀捡了起来。

做为游戏区大佬,寅子对游戏有着自己的理解。

据他以往的经验,这类游戏最开始的远程武器,基本上是不如近战武器的。

而且这是个横版闯关游戏,弓这种要求地形开阔以及蓄力的武器,在开荒时期进行使用,并不是一个明智的选择。

最主要的是,在这类游戏中,当一个从南天门砍到蓬莱东路的莽夫真的会很爽。

门后面的怪物浑身都冒着玫红色的光芒,在发现寅子后,头顶出现一个感叹号,并开始畜力攻击。

寅子翻滚上前,拿刀就破。

在刀身跟怪物身体接触的那一刻,游戏回馈的打击感直接让他爽到了心底。

对一个动作类游戏来说,动作反馈(如打击感)是重中之重。

而会了能让玩家的操作能得到精准反馈,市面上的游戏都强调,奔跑要有奔跑的样子,攻击要有攻击的样子,翻滚要有翻滚的样子。

这就导致了游戏的段落感很强,操作一点也不连贯。

而操作着死亡细胞,寅子只觉得手感十分顺滑!

而且,死亡细胞即使在空中也能翻滚!

零细胞的难度非常简单,寅子从上砍到下,从地图左边砍到地图右边。

整个过程十分的丝滑,让寅子有股在洗完澡后,新的早晨,穿上新的内裤般的舒适感。

轻快的近战武器,灵活的移动,极佳的打击感,让玩家充满了力量。