东京手游大亨
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

第41章 解锁的系统功能

宿主:今泉明

身份:公司游戏制作人

资金:44W日元

系统积分:10000

系统等级:2(升级条件:用户活跃度达到100W,且单款游戏每日营收突破一亿日元,升级后将解锁职业等级,获取更多奖励。)

当前开发游戏:无

当前开发难度:0星(满分五星)

当前运营游戏数:1款(点击可查看详情)

当前运营难度:2星(满分五星)

当前单款游戏每日营收记录:747W日元

用户活跃度:1.03W

制作人排名:999+

持有系统道具:无

持有称号:无

系统技能:无

‘恭喜宿主成功完成系统解锁,解锁是一小步,但却是走向成功的一大步。’

伴随着一段庆祝的烟花特效以及文字在眼前炸开,系统也宣告正式解锁。

今泉明穿越到这个世界就一直想看看系统解锁之后到底长什么样,如今也算是如愿以偿。

在主界面里系统又多了一系列的全新数据信息,比起之前要更加详细了,而且还可以查看更多详情,远比数据统计部门给的信息更加直观,而且最重要的是这些数据还是实时更新的。

就在观察的功夫,用户活跃度就又加了0.01W,也就是一百多个用户。

而在资金下方出现的积分就是用来兑换系统里的物品的,算是穿越系统的常规操作。

今泉明仔细的瞧了一下能兑换的东西,发现也就是能换取一些一次性道具还有几个专属系统技能。

既没有系统开局大礼包,更没有直接赠送主角可以直接拿来的成品游戏代码。

也就是说想要开发游戏,自己还是要一步一个脚印的做,别想着一步登天的美事。

大致瞧了一眼后今泉明就把这一万积分拿来换取了一个叫做BUG检测卡的一次性道具,一张价值五千积分,一共换了两张。

这玩意的作用是使用后可以对指定作品进行一次游戏漏洞检测,可以快速消除掉一些游戏恶性BUG。

从事过游戏开发的今泉明最清楚游戏漏洞BUG这种东西还是挺烦人的,有时候你好不容易做出来一个游戏,但却会因为游戏各种各样的漏洞搞得你不得不一遍遍检查代码,一遍遍去修复,而且有时候即便是把这个漏洞修复了,转眼间就又会因此出现新的漏洞。

现在有了这么个检测卡,倒是能帮助自己快速检测一些游戏严重漏洞,可以帮助自己节省很多无效的漏洞修复时间。

对于今泉明来说现在时间就是金钱……不,应该说时间比金钱更宝贵,因为晚一点可能就来不及给极道分子还钱,会掉手指头的。

至于其他的道具或者是技能之类的,那些东西要么太贵,要么鸡肋,没有任何兑换价值,至少现在没有价值。

比如说可以提升团队凝聚力的药丸,现在团队规模就十几个人,用这东西效果约等于没有,等以后团队人多了效果才强。

又或者是提升专注力的系统技能,这个算是有点用,但现在肯定不如换取BUG检测卡好用。

等以后有更多积分再去把其他东西兑换一下。

然后今泉明还又特意看了一眼兑换界面,让他失望的是系统里也没有成品游戏代码兑换。

也就是说这个系统更多是辅助作用,而不是直接让你立刻成功的。

还是得自己思考开发什么游戏,该怎么开发游戏,去找团队,找资金,找外包……

“组长?组长你没事吧??”

一阵声音将今泉明的思绪从系统中拉出来,他猛然回过神看向声音的方向,发现是斋藤这家伙来到了自己身边。

“组长你没事吧?你看起来好像有点疲惫?”

斋藤隐约间猜测到今泉明为了成功恐怕比他们所有人都拼命。

其他人现在更多其实还只是单纯的把自己当打工仔来看待,下班绝对不去干上班的事情,除非今泉明命令。

但今泉明自己却对自己非常狠,即便下班回家也还总是在琢磨游戏开发的事情。

之前十几天开发时间里斋藤也算有所领略,每天早晨来上班的时候今泉明总是能井井有条的把一天中所有人该干的事情安排的明明白白。

说真的,有这样的领导算得上是他们的福气,不卷别人,只卷自己。

斋藤对今泉明也是越来越佩服,到现在他已经开始为今泉明的身体健康着想。

可别过劳死了,像你这样的好领导可不多见,我还指望能继续在你手底下安心的打工赚钱呢。

当然顺便还可以实现一下个人理想。

今泉明关闭眼前的系统界面后微笑道:“我没事,算不上疲惫,就是刚才在思考一些事情而已,斋藤你过来有什么问题吗?”

斋藤认真打量了一下今泉明,发现他的气色还是可以的。

不论怎么说今泉明还只是一个二十出头的年轻人,血气方刚总比他这个三十多岁的家伙更耐造,于是便放下心来。

他说:“我们这边的崩坏之塔主程序已经开发完成,正想拿给你看看呢。”

“嗯?效率很高啊!不错不错。”

今泉明有些小惊喜。

团队开发效率比他想象中快不少,奖金的激励还是很有作用的。

不过崩坏之塔这个爬塔玩法本身其实开发起来也不难,就是把副本变成了难度逐渐递增且不会中断的关卡而已。

有了明确的开发方向后框架搭建起来自然很简单。

“拿来我看看。”

斋藤一听马上把一枚U盘递给今泉明,让今泉明在自己的电脑上运行一下。

其余几个员工这时也都走了过来想看看他们的成果在今泉明这边的评价如何。

U盘插入运行,屏幕上出现崩坏学园的崩坏之塔关卡玩法内容。

斋藤他们已经将崩坏之塔的第一层关卡的怪物布局设计完成,一共有十个普通怪,五个精英怪以及两个BOSS怪物。

这个难度以第一层来说刚刚好。

今泉明随即操作角色开始战斗。

战斗过程很流畅,怪物搭配也很合理,有一点难度但还在一般玩家能接受的程度,今泉明很快就打完了第一层关卡。

然而就在这时游戏界面突然卡死,所有崩坏之塔里的怪物开始乱飞,数据包也出现了报错的选项。

斋藤见状顿时有些尴尬的说:“呃抱歉组长,我们还没检查游戏漏洞,我们再回去检查一下。”

他是负责爬塔关卡里的模型固定程序的,现在出现的漏洞显然是他这边的问题。

今泉明却灵机一动,表面上则不动声色的说:“这个不用,你们先回去吧,我来检查一下这个系统漏洞。”

今泉明看到游戏漏洞的那一刻就想到了自己系统解锁刚刚兑换的那个道具。

现在这不就派上用场了吗?

索性就先拿出来一张BUG检测卡测试一下这东西的功效。