电子竞技概论
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2.电子竞技与竞技体育的差异

1)竞技环境的差异

竞技体育项目往往有专门的运动器械与场地,是在场地内开展的现实中的对抗,环境因素对竞技体育开展的影响较大。不同的项目适配于不同的现实场地,例如棒球场、游泳馆等,户外场地往往易受到天气因素的制约,参与人数也会受场地大小限制。

而电子竞技的真正赛场在虚拟的网络空间,开展对抗的也是虚拟的人物角色,使用的运动器械是电脑等电子设备。同一电竞场馆可以支持不同电子赛事的开展,受环境影响小,参与人数灵活、可调整。

2)竞技侧重的差异

虽然在体育活动中,思维与身体是同步锻炼的,不存在只依靠单一能力开展的竞赛,但是竞技体育与电子竞技的侧重点还是有所不同。竞技体育主要侧重于身体能力的竞争,正如奥林匹克“更快、更高、更强、更团结”的口号,是对人的生理极限的不断突破。而电子竞技操作、运用的身体部位有限,虽然也有身体素质的较量,例如操作速度、精确度等,但的确更重视思维的对抗,双方的战术、策略等也是一场比赛的重要内容。

同时不可否认,电子竞技的训练也存在伤病情况。未来传感器、虚拟现实等技术的进步,有望将电子竞技项目以真实的身体运动方式开展,两者在此方面的差异可能会缩小。

3)竞技发展的差异

竞技体育的项目具有长期延续性,例如短跑项目,从最初奥林匹克竞技延续至今,对竞赛时的场地、比赛规则、人员要求等,是逐步发展规范的。而电子竞技的项目更迭速度快,对电子游戏依赖性强,游戏传播的方式决定了其规则能够迅速普及,这就使得电子竞技难以形成同一套规范。一方面是同一项目内的规则变动,由于游戏厂商对游戏版本会进行调整以增加其可玩性,吸引玩家,导致项目内规则会有变化。另一方面是项目的更替,从过去到现在,竞技项目已发生较大变化,新游戏层出不穷,这是市场的选择,也与游戏厂商的维护有关。

两者更迭速度快慢的区别也与话语权有关,竞技体育项目依赖的不是某一个具体公司的产品,赛事一般由行业联盟运作,例如德国足球甲级联赛就是由德国足球协会确立举办的。而电子竞技项目必须依托特定游戏开展,受到资本的制约与影响,游戏厂商拥有绝对的话语权,可以决定比赛的规则、体系与流程,如果游戏公司停止对项目的维护与投入,就会导致项目停办。