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1.2.2 UGC:用户成为内容创作主体
随着互联网时代的发展,互联网用户逐渐增多,用户对个性化、多样化内容的需求越来越大。同时,很多用户不再满足于单向地接收内容,而是想参与到内容创作中。此时,众多社交媒体的诞生逐渐满足了用户的这一需求。
在Web2.0时代,用户从内容的消费者转变为内容的创作者,逐渐展现出自身的创造力。UGC这一内容生产方式迎来爆发式增长,逐渐成为内容生产新趋势,内容创作主体也逐渐从企业和平台转变为用户。专业性已经不再是内容创作的主要门槛,非专业人士也能够创作出大众喜闻乐见的内容,互联网迎来了用户创作内容的新时代。
在微博、微信等社交平台上,用户能够通过图文形式记录、分享自己的生活,同时也能够了解他人的生活;在豆瓣、贴吧、知乎等论坛上,用户可以自由探讨感兴趣的文章、书籍和影视作品;在快手、抖音等自媒体平台上,用户能够通过短视频创作的形式获取关注和流量,还能够实现流量变现。在各类平台的角逐之下,内容生产方式逐渐从PGC向UGC转变,用户成为内容创作的主体。
虽然UGC这一内容生产方式具有一定的优势,但也存在一些问题。例如,用户素质参差不齐,平台需要耗费大量的成本和精力去训练创作者,审核创作者发布的内容,把控创作者的内容版权。在UGC这一内容生产方式下,虽然内容供给问题得到了解决,但内容质量、内容版权和内容更新频率等方面依然存在问题。
相较于PGC的团队协作,UGC的创作者更多的是“单打独斗”。因此,内容的原创程度、内容质量、内容发布频率难以得到更好的保障。在这种情形下,内容创作生态很容易遭到污染和破坏,内容生产效率也难以提升,这催生了Web3.0时代新型内容生产方式—AIGC的诞生。