1.6
平台实训:盘感训练
为了让读者尽快进入证券投资者角色,给大家一个投资股票的感性认识,本书第一次实训的内容为盘感训练。一些好的走势的上市公司股票常常被称为黑马或者白马,盘感训练就是采用一种简化的模拟投资场景,随机提供一些股票的历史走势,看看你是否具备伯乐的眼光,能预测到该股票的未来走势。
1.6.1 实训意义
盘感训练提供一个简化的投资场景,可以让投资者更容易地理解投资决策、基本操作、投资结果评测等之间的关系,并对主要的投资方法有一个初步的认识。
1.趋势投资:投资场景给出了最近30日的历史走势供参考。
2.价值投资:投资场景给出了3个主要的价值投资特征供参考,有关特征的语义可以在网上查询或者在第2章的基础内容里得到。
3.博弈投资:投资场景给出了n只股票与大盘指数的走势对比,类似于一种赛马博弈场景。
上述三种简化因素以一种游戏场景出现,可以帮助学员尽快体验投资者的感觉。正如学习外语要掌握语感那样,经常进行盘感训练也会帮助投资者掌握盘感,能提高投资者对股票走势的熟悉程度,增加投资者对股票未来走势判断的准确性,借助测试排名,投资者可以更好地总结经验教训,提高投资水平。
通过盘感训练可以更好地理解本章内容,投资者的海天4S方法和智能体的SADI结构都可以在盘感训练中找到与之对应的。例如,宏观判势和感知量化对应着游戏场景给出的三种投资方法的简化信息上,要求投资者或智能体做出理性的宏观决策或感知。具体实施和任务执行对应着投资者的具体操作,以史为鉴和评测诊断对应着已经经历过的游戏结果,悟道出师和学习进化对应着一次次游戏后投资者提升盘感训练的水平。
1.6.2 赛前训练
一、登录注册
单独进行盘感训练,用户可以不用登录即可进行操作,比赛结束后,用户收益跑赢所有股票收益时,用户可以选择是否将成绩计入排行榜中,若需要则登录海知理财平台,尚未有账号的用户可以自行进行注册。
当用户参加盘感训练大赛时,需要进行登录操作,之后才能参与比赛。
二、教学关卡
用户进入盘感训练页面,若对盘感训练的规则以及训练方式不了解,用户可以进入教学关卡进行学习。在教学关卡,用户可以根据页面提示进行点击,一步一步引导用户,帮助用户快速上手,理解盘感训练规则。
三、训练操作
训练开始时,用户将得到一只至多只(根据关卡而定)随机股票历史价格的走势图,以及股票相应的市盈率、市净率和利润增长率。用户通过对这些已知数据和历史走势来分析、选择或者更换其中一只看涨的股票持有或者选择不持有任何股票,该训练的目的就是经过一系列的选择后获得尽可能高的收益。
场景的上方为n只股票走势的侧视图,场景下方为n只股票走势的正视图。结合两个视图可以清晰对比某只股票出现过的最高价格的走势。
具体操作只有两种。
(一)做多:用鼠标点击你选择的股票(马),即表示你全仓持有该只股票。
(二)空仓:返回你最初位置,表示你空仓不看好任何股票。
用户可以在每次判断股票的走势并选择的同时,观察到股票实际的走向与自己的推断是否一致,经过反复练习和总结经验,从而对具体股票的走势有更加敏锐和深刻的感知,甚至可以考虑把这种技能运用到模拟或者真实的市场环境下进行实践。
四、相关说明
(一)所有比赛均使用真实历史数据;
(二)本比赛只有用户跑赢了所有股票的收益成绩才能进入排行榜;
(三)用户在进行盘感训练之前可以不用登录,但如果希望自己跑赢的成绩被记录下来需要进行登录;
(四)用户如果想要参加一些盘感训练的比赛,则需要进行登录报名才行。
1.6.3 比赛测试
一、评测方法
学员在了解盘感训练的基本规则后,学员可以进行单人训练或者多人训练,不断提升看盘能力。同时对学员的看盘能力进行测试,可以通过参加盘感训练比赛进行盘感比赛测试,测试后系统会对学员的看盘能力给出评分以及排名,学员可以通过查看比赛排名和比赛评分了解自身的看盘能力的真实水平。
二、创建比赛
创建盘感训练比赛的目的主要是将学员组成一个团体,在团体中比较每个参赛人员对股票走势判断的能力,方便学员与同一团体中的学员之间进行比较,学员通过排名可以了解自身对股票走势判断能力在团体中所处的位置,形成参照,增强彼此间的竞争意识。
用户可以在赛场模块的创建比赛中进行盘感训练比赛的创建,目前支持的盘感训练比赛分为两类:一类是高校盘感训练大赛,另一类是自组盘感训练大赛。其中高校盘感训练大赛创建后需要经过管理员的审核,待审核通过后比赛才能进行,自组盘感训练大赛不需要进行审核,用户创建成功后直接生效。
三、参加比赛
对于盘感训练中的参加比赛模块,用户需要从赛场入口进入,选择类型为盘感训练类的比赛进行参加,参加比赛成功后,进入盘感训练的参加比赛模块可以看到已经参加的对应的盘感训练比赛列表参加比赛。
每场比赛设定了关数,用户完成所有的比赛关卡后或者在该场比赛截止后,赛场列表中将提示用户该场比赛已结束。对于用户已经参加了比赛,但还未进行比赛操作或者尚未完成所有比赛关卡的,在比赛截止日期内,比赛列表中均显示该场比赛在进行中,用户可以进入操作。
1.6.4 成绩排名
成绩排名分为训练排行榜和比赛排行榜。
一、训练排行榜
对于单人训练排行榜,每关尚未上榜的用户,用户跑赢了所有股票的收益成绩才能进入排行榜;对于已经上榜的用户,用户除了需要跑赢所有股票的收益外,还需要跑赢已经记录在榜的成绩后,排行榜才会对比赛成绩进行更新。因此,排名可以激励用户不断挑战游戏来打破自己的最好成绩,提高自己的看盘能力,同时提升自己在整体中的排名。
二、比赛排行榜
用户参加比赛,每个场次的比赛排名均会被记录下来。对于用户已经完成的比赛关卡,系统会对用户进行综合排名,计算对比大盘胜率和用户盘感训练的得分。用户可以看到自己成绩在整体用户水平中的位置,了解自己真实的看盘能力在参赛人员中所处的位置。