孤去闲:闲云
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第10章 成年人需要童话吗

成年人需要童话吗(为什么喜欢原神)

成年人需要童话吗,至少我是需要的。都会觉得我很幼稚是吧。我第一本看的课外书就是删减版的《一千零一夜》然后就是《安徒生童话》《格林童话》这几本书对于我真的说是百看不厌了。孩童喜欢的是童话。是那些百看不厌的故事。是《白雪公主》是《睡美人》是《海的女儿》亦或是其他,五块钱的一本书对我来说就是大大的世界宽阔的海洋,苍茫的雪山,丑陋的女巫,用梦编织的帆船……儿童喜欢的是童话,成年人呢,成年人就不可以拥有自己的童话吗?现今的社会压力越来越大,生活的压抑工作的繁重。成年人也需要一个界乎童话的地方。然后缓解生活的压力。

有一个帖子问过一个不抽烟不喝酒的人一旦心里有事怎么解决我回复道:“游戏啊写作啊骑行啊健身啊阅读啊,不是非得烟和酒,有时候人只是需要一个心理寄托而已,什么都好。”而游戏确实是我困顿日子里的一点点宽慰。而最开始玩的那款游戏,它叫原神。开放世界的玩法,二次元的画风,童话般的故事情节,这就是我玩原神的理由,我不再愤怒于PVP里的斤斤计较,我不再纠结于开语音互喷队友还是稳定发挥的迎接失败。这可能就是RPG的魅力,后来我又玩了更多的RPG类游戏,赛博朋克2077,荒野大镖客2,泰坦陨落2,消逝的光芒,刺客信条……很多很多。当然比起原神后面这些游戏给予我的都是现实主义和浪漫主义的结合。在玩法上我更喜欢赛博朋克2077,在舒适度上我更喜欢荒野大镖客2,但是原神呢,却是我最开始觉得适合成年人的童话故事。网上对于这款游戏无非是说剧情冗长玩法抄袭塞尔达剧情低幼。可我恰恰觉得这是他优秀的地方。一款游戏为什么非要充满血腥暴力充满现实主义的无力和哲学层面的溯罪。就像赛博朋克2077,我承认他优秀,也是我最喜欢的游戏,我折服于这个游戏的不止是他的高画质,他的开放世界,我更惊异的是他剧情的深度,人物的刻画。是他对社会的思考对资本主义发展的的思考对科技发展的思考以及对人性对社会的反思。赛博朋克2077是一部很优秀的作品。我曾因为其中的杰克·威尔斯的死而难受挣扎甚至午夜梦回都是他离世时的剧情。我敬佩强尼·银手那类似切格瓦拉的革命感和使命感以及他的反叛性格。我憎恶荒坂集团的虚伪做作。和他们的无耻伪善。后来我也像是杰克·威尔斯像是强尼银手。我嫉恶如仇我梦想成为夜之城的传奇。我既怀念又厌恶夜之城。我反思罪恶成为罪恶,我厌恶权贵,梦想成为权贵,当矛盾激化到顶点,开放式的多结局就要让我选择完全不同的道路和结果,生存和毁灭依然是这个游戏里最值得思考的问题。在国内的游戏研究如何把皮肤弄得更露骨更吸引人更好卖钱时候,外国游戏却在游戏里研究人性研究哲学研究社会。但是反思,教育这种事情实在是太累了。我一味的溯罪思考人生,这样真的不是很轻松。所以我更喜欢游戏里自由的那一部分。例如我愿意在荒野大镖客2里骑着马从瓦伦丁出发然后绕过一个个村庄。去体味旅行的快乐,在赛博朋克2077里像个游侠一样的骑着杰克留给我的ARCH去清缴罪犯像个游侠一样……而在原神里我更喜欢漫无目的的在提瓦特大陆上徘徊旅行。享受着童话般的画风和无比的自由。游戏里的生活让人自由而惬意。为什么,凭什么成年人又不能幼稚一下下呢?我们精明于生活工作家庭,为什么在游戏里就不能幼稚一些。所以我喜欢这款游戏的点,恰恰是这款游戏最被诟病最被嘲笑的地方。但是当内卷当压力当疲惫像潮水般向我袭来的时候,我庆幸有一款颇具童话色彩的游戏可以让我有一个可以避风的港湾,在遥远的提瓦特大陆群星闪耀。玩游戏充钱或者花钱买买断制游戏在曾经的我看来是有些失智的,但是现在我却能够接受,因为游戏也好他就像是抽烟喝酒一样都是精神消费的一种都是减少精神内耗的一种方式。而且现在的游戏已经越来越有深度和内核了。享受游戏更像是享受着不一样的人生。游戏里我是站在巴黎街头看着路易十六被处死的刺客。我是为了救自己女儿深入神秘村庄的可怜父亲。我是十九世纪末的牛仔行走在美洲大地上无所依靠。我看着黑胡子为了海盗的荣耀慷慨赴死。我看着没落的欧洲贵族在资产阶级革命后落寞萧条。我看着中东奴隶主残暴又伪善的面庞怒不敢言…而在提瓦特,我是一名旅行者,游戏里的一个人物曾告诉我:“旅行者,当你重新踏上旅途之后,一定要记得旅途本身的意义。提瓦特的飞鸟、诗歌和城邦,女皇、愚人和怪物,都是你旅途的一部分。终点并不意味着一切,在抵达终点之前,用你的眼睛多多观察这个世界吧。”而我更觉得旅行一旦开始,就没有终点。因为旅行,就是要一直往前走……