孙子兵法
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第25章 地形第十

孙子说:地形有四通八达之地(通地)、易入难出之地(挂地)、两军对峙之地(支地)、两山峡谷之地(隘地)、山峻谷深之地(险地)和路途遥远之地(远地)。我可以前往,敌亦可以前往,这种地形就叫作“通地”。在“通地”地带,要抢先占据地势高、向阳面,这样有利于粮草辎重运输的通畅,也只有粮草辎重运输通畅了,才能保证战事顺利推进。我可以前往,而难以返回,这种地形就叫作“挂地”。在“挂地”地带,敌军若没有防备,可迅速出击以获胜;若敌人已有防备,再出击就危险了,而且还无撤退之路,是极不利的。我出击不能获胜,敌出击亦不能获胜,这种地形就叫作“支地”。在“支地”地带,即使敌用利益诱惑,我军也不能出击;而应派出小股部队伪装撤退,诱使敌军分出一部分兵力来追击,这样才对我军出击有利。对于“隘地”地形,我军必须率先抢占,然后派重兵把守,以逸待劳;若敌军率先抢占了隘地,并派了重兵把守,就应领兵离去,不要与之交战,但若隘口的敌军并未完全守住,则可与之交战。在“险地”地带,我军必须率先抢占地势高、向阳处等待敌人;若敌人率先抢占了,我军就应该撤退,不要与之交战。在“远地”地带,敌我双方的实力相当,很难保证一举歼灭敌军,这时候与之交战就十分不利了。以上六点,是利用地形的核心,也是为将者的重要责任,不可不认真研究啊!

兵败有“逃跑、松弛、陷落、崩溃、混乱、败北”(走、弛、陷、崩、乱、北)六种情形。凡导致这六种兵败情形发生的,不是天灾,而是为将者的过错。若敌我双方实力相当,以一击十而致使部队败逃的,就叫作“走”。若兵卒强悍而统兵者懦弱,最后致使部队败亡的,就叫作“弛”。统兵者强悍而兵卒懦弱,最后致使部队败亡的,就叫作“陷”。副将对主帅不服或心怀怨怒,不服从指挥,不顾全局,擅自向敌人发起攻击,是主帅不能识人用人,若因此致败的,就叫作“崩”。主帅懦弱,对部众管束不严,使上下级关系陷于无序状态,临阵对敌亦战阵混乱,若因此致败的,就叫作“乱”。主帅不能料敌于先,不会分析和判断敌情,做出以少击众、以弱攻强的决策,而不选择精锐之士组成先锋,若因此而致败的,就叫作“北”。凡此六种,是导致军队失败的主要原因,作为全军主帅,干系重大,不可不认真研究!

有利地形是排兵布阵的辅助因素。出战之前就研究清楚敌情,并对地形险厄和距离远近也了如指掌的,此乃贤能之将的用兵原则。若运用这些原则指挥军队作战,没有不胜利的;反之,若不了解这些基本原则而去指挥军队作战,就必定会失败。若依据实际情况判断可以战胜敌军,而君王不主张出战,则此情形下应坚持出战;若依据实际情况判断不能战胜敌军,而君王却主张出战,此情形下应力劝止战。劝进不是为了求取功名,退避不是为了逃脱罪责,而是为了保全百姓,为了维护君王,这种将领就是国之珍宝!

若珍视手下的兵卒像珍视新生儿一样,那么手下兵卒就会跟随将领奔赴河涧山谷等险地;若珍视手下的兵卒像珍视子女一样,那么手下兵卒就会视死如归追随将领冲锋陷阵。若厚待兵卒却不能使用他们,溺爱兵卒却不能号令他们,这将使局面混乱而无法惩治,就像一向娇惯的孩子,是无法用于对敌作战的。

若了解我之兵卒可以出击,而不了解敌之兵卒不可以攻击,那么获胜的概率只有一半。若了解敌之兵卒可以攻击,而不了解我之兵卒不可以出击,那么获胜的概率也只有一半。若了解敌之兵卒可以攻击,也了解我之兵卒可以出击,却不了解该地形不可以作为战场,那么获胜的概率还是只有一半。所以,凡是懂得用兵之人,其指挥的军事行动既不令部众迷惑,也不令部众窘迫。结论:既了解对方也了解己方,与敌作战就可常胜不败;既了解天时也了解地利,计谋策略就可无穷无尽。