前 言
软件介绍
Maya是Autodesk公司推出的一款三维软件,被广泛应用于三维数字动画及视觉特效制作领域。Maya为数字艺术家们提供了一系列强大的视效工具,帮助他们完成从建模、动画、动力学到渲染的全部工作。Maya在电影、电视、游戏开发、可视化设计等领域始终保持着领先地位。
Maya提供的一系列工具可以帮助用户创建机械、生物等造型复杂的各类模型,能够模拟丰富且写实的材质效果和毛发、布料、烟火、洪水等特效,能够实现逼真的肌肉绑定,能够实现灵活的动画控制,是数字艺术家们制作三维动画的首选工具。
本书是基于Maya 2020编写的,建议读者使用该版本软件。
内容介绍
第1课“认识Maya”主要讲解Maya的应用领域,Maya模型、材质灯光、渲染等模块的特点,使读者对Maya有一个全面的认识。
第2课“软件界面和基础操作”主要讲解Maya各个界面的功能,视图控制技巧,编辑物体的方法与快捷键,图层的使用方法,时间线的功能与使用方法,文件管理的规范等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握Maya的基础操作。
第3课“多边形建模”主要讲解多边形建模的基本原理,编辑体、面、边、点的相关命令,道具模型制作等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握多边形建模的技巧。
第4课“曲线建模”主要讲解曲线建模的基本原理,曲线的编辑技巧,曲面成型的相关命令等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握曲线建模的技巧。
第5课“雕刻”主要讲解雕刻建模的基本原理,模型的处理原则,雕刻工具的使用方法,混合变形工具组,生物模型的雕刻流程等知识。通过本课的学习,读者可以掌握雕刻工具的使用方法与生物模型的雕刻技巧。
第6课“UV系统”主要讲解UV工具包里各个工具的使用方法,模型UV处理的原则,道具UV制作的流程等知识。通过本课的学习,读者可以掌握UV的制作流程与规范。
第7课“灯光系统”主要讲解各种光源的照明特点与使用技巧,灯光的颜色、强度、阴影等属性,灯光链接技术,场景布光的制作流程等知识。通过本课的学习,读者可以掌握灯光的使用方法。
第8课“材质系统”主要讲解材质编辑器的使用方法,创建材质、编辑材质的技巧,各种常用材质的属性,金属、木头、玻璃、SSS材质的制作技巧。通过本课的学习,读者可以掌握写实材质的表现技法。
本书特色
本书全面讲解了Maya 2020模型与材质的基本功能和使用方法,在基础知识的讲解中插入应用实例,以帮助读者学习和巩固基础知识并提高实战技能。本书内容由浅入深、由简到繁,讲解方式新颖,注重激发读者的学习兴趣和培养读者的动手能力,非常符合读者学习新知识的思维习惯。
本书旨在使读者快速掌握Maya 2020模型材质从基础到高级的各项功能,并能快速地将它们应用于实际制作中。本书内容循序渐进,有大量的实操案例,能够帮助读者快速实现从基础入门到进阶提升。无论是初学者还是经验丰富的设计师,都可以通过学习本书中的内容而受益。
作者简介
王琦:火星时代教育创始人、校长,中国三维动画教育奠基人,北京信息科技大学兼职教授、上海大学兼职教授,Adobe教育专家、Autodesk教育专家,出版“三维动画速成”“火星人”等系列图书和多媒体音像制品 50余部。
周泽涛:火星时代影视后期系教学主任、影视特效讲师,具有10年项目经验和教学经验,曾参与《神探蒲松龄》《少年歌行》《幻城》,以及李宁星瞳系列广告、茅台酒业广告、创维电视广告等影视与广告项目特效制作。
读者收获
学习完本书后,读者可以熟练地操作Maya的模型、UV、灯光、材质、分层渲染,还可以对影视动画制作有更深入的理解。
本书在编写过程中难免存在错漏之处,希望广大读者批评指正。如果读者在阅读本书的过程中有任何建议,都可以发送电子邮件至zhaoxuan@ptpress.com.cn联系我们。
编者
2021年7月