更新时间:2021-09-27 18:17:17
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内 容 提 要
编委会名单
序
前 言
本书导读
课时计划参考
第1课 认识Maya
第1节 Maya的广泛应用
知识点1 电影
知识点2 广播电视
知识点3 游戏开发
知识点4 可视化设计
第2节 Maya的“十八般武艺”
知识点1 千姿百态的造型——模型
知识点2 五彩缤纷的世界——渲染
知识点3 精彩绝伦的表演——动画
知识点4 呼风唤雨的利器——特效
第2课 软件界面和基础操作
第1节 界面介绍
知识点1 标题栏
知识点2 菜单栏
知识点3 工具架
知识点4 模块切换与工具架编辑
知识点5 视图面板
知识点6 属性面板
知识点7 时间线面板
知识点8 命令栏/反馈栏/帮助栏
第2节 视图控制
知识点1 模型显示模式
知识点2 视图切换
知识点3 4个视图之间的区别
知识点4 工作界面切换
第3节 物体编辑工具
知识点1 选择工具
知识点2 移动工具
知识点3 旋转工具
知识点4 缩放工具
知识点5 通道盒
第4节 图层管理
知识点1 创建图层
知识点2 删除图层
知识点3 图层的显示与锁定
知识点4 添加与移除模型
第5节 时间线面板
知识点1 起始时间设置
知识点2 播放控制
知识点3 帧速率的设置
第6节 文件管理
知识点1 创建工程
知识点2 指定工程
知识点3 打开与保存文件
知识点4 导入与导出文件
知识点5 创建引用文件
第7节 综合案例——舰船破碎
知识点2 导入文件
知识点3 编辑模型位置
知识点4 设置模型特效属性
知识点5 编辑特效属性
知识点6 设置时间线
知识点7 输出动画
本课练习题
第3课 多边形建模
第1节 认识多边形建模
知识点1 多边形建模的基本原理
知识点2 Maya 2020多边形建模的特点
第2节 创建模型与基础参数设置
知识点1 创建基础模型的方法
知识点2 修改默认模型的参数
第3节 模型四元素——点、边、面、体
知识点1 四元素的切换
知识点2 四元素的编辑原则
第4节 编辑多边形“体”的相关命令
知识点1 复制
知识点2 结合/分离
知识点3 镜像
知识点4 平滑
知识点5 布尔
第5节 编辑多边形“面”的相关命令
知识点1 挤出
知识点2 分离
知识点3 提取/复制
知识点4 创建多边形
知识点5 合并
知识点6 合并到中心
知识点7 附加到多边形
第6节 编辑多边形“边”的相关命令
知识点1 插入循环边
知识点2 偏移循环边
知识点3 多切割
知识点4 删除边/顶点
知识点5 倒角
第7节 编辑多边形“点”的相关命令
知识点1 平均化顶点
知识点2 切角顶点
第8节 编辑多边形常用辅助知识
知识点1 法线的概念