我的技能没伤害
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第5章 测试技能

无夜生疏地把玩着铁剑,来到了之前捕捉野猪的村子后面。

值守的村民为火盆添了一把柴火。

即便是晚上10点,新手村仍然热闹不减。

第一梯队的玩家早早脱离抓兔子的苦海,将目标转移向野猪,而晚来的玩家还在村口山坡奋力的抓野兔。

村后的废弃农田与村口的山坡草地是主要狩猎区。

无夜下线吃个饭的功夫,废弃农田已是人声鼎沸,玩家们举着火把在黑暗中搜寻野猪。

望着不远处连成片,几乎照亮农田的火光,无夜一拍脑袋。

火把!

他竟然忘了,村子外面的世界一片黑暗,自己没有准备照明工具。

于是无夜火急火燎往回跑,在杂货铺购买了火把。

点燃火把,感受着手边温暖的火焰,通透亮堂的橘色光芒点亮了无夜周围一小片区域。

无夜这才放心走出村子。

沿着杂草丛生的农田小路前进,大约经过两块田地后,顺着小路右拐下坡,远离废弃农田。

目前鲜少有人来此区域,偶尔几个探索欲望强烈的玩家下了坡,没走一会儿,他们的身影与手里的火光便隐没在重重黑暗之中。

无夜顺着小路下了坡,贴着左侧的高坡走出数百米,地形豁然开阔。

星空浩瀚,星光璀璨,满足人类全部幻想的星海,如今真实的悬挂在天空。

借着星光,无夜隐约看见了高坡对面的一片树林。

铁匠铺老板让他绕开树林,不要进去,沿着边界走到尽头。

按照铁匠铺老板所指的路,无夜找到了矿场所在。

树林延伸至此,被一座山挡住。

山脚下就是矿场,很小,只是简易搭了几个棚子。

这个地方已经见不到玩家的踪影了。

无夜走近棚子,随意拿起一块明显有过加工痕迹的铁块。

【精铁】

品质:普通

描述:经过精心锤炼而成的精铁,可以打造出精良的装备。

……

就是它了!

无夜当即收起精铁块,正打算再找找有没有更多的精铁。

就在这时,他的身体表面亮起一层蓝色的屏障。

视野角落,弹出了一条来自系统的战斗信息。

遭到攻击!护盾能量剩余86%!

啥玩意?被攻击了?

无夜急忙转身,正好一张凶残的脸靠了过来,张口咬下。

蓝色的屏障再度亮起。

遭到攻击!护盾能量剩余71%!

无夜心惊,一连退出好几步,不小心绊住工作台,差点仰倒。

攻击他的是一头野狼,但这头野狼的个头比现实里大很多,快赶上母狮子的体型了!

野狼双眼冒出绿光,饥饿地盯着无夜。

情急之下,无夜举着火把,试图逼退野狼,可这家伙压根不怕火把,前爪抬起,竟将火把拍落。

“卧槽!”

无夜哪里料到法斯奥世界的野狼这般有个性。

好在他很快冷静了下来,第一时间施展【苍穹之链】。

银色锁链卷住野狼的身体,将其紧紧束缚。

野狼奋力挣扎,每挣扎一下,无夜的魔力便多消耗一分,放任不管,他的魔力最多只能坚持一分钟。

没时间墨迹,他拿出铁剑,下定决心朝野狼脑袋砸下去。

连鱼都没杀过的无夜,从未想过有一天,要动手杀掉一头狼。

无夜埋头猛砸铁剑,累了又改砸为刺,铁剑对准野狼刺下。

“呼,不行不行,没力了。”

不知过了多久,魔力也耗尽了,束缚野狼的锁链,因为失去魔力供给而消散。

无夜跌坐在地上,拉出系统菜单,把血腥数值调低一些。

他观察野狼烂掉的头部,一边调一边对比,直到受伤的区域被红色数据块替代,血液也被红色小数据块替代,这才舒了一口气。

暂时先这样吧!

日后习惯了,再调回最真实的画面。

搞定了野狼后,无夜生怕引来更多的狼,便收好尸体,马不停蹄返回新手村。

......

“大叔,你要的精铁。”

“行,放那儿吧,东西你明天早上过来拿,记得准备15枚银币。”铁匠铺老板光着膀子,头也不回的说道。

15银币!

这么贵?

无夜手里的银币才18枚,打造一把精良武器,居然比普通铁剑贵这么多!

但看老板醉心工作台的样子,无夜估计他也没空搭理自己。

幸好下午做了食材老板的任务,刷够了钱,不然无夜还付不起打造费用呢!

取回精铁花了快一个小时,这会儿已经十一点多了。

无夜琢磨着没啥事了,于是下线休息。

......

第二天早上七点半,无夜登录游戏。

清晨的山坡小村,充满了生机与活力,村民早早出了门,忙活着各自的工作。

铁匠铺大叔昨晚忙到很晚,没功夫打造无夜的剑,这不一大早就叮叮当当敲起了铁锤。

大叔让他再等一会儿,十来分钟就可以拿到剑了。

无夜闲来无事,便去了村外,随意释放技能打发时间。

记得昨天对野猪释放【迟缓】的时候,没来得及查看技能效果。

于是无夜尝试对自己施法。

【迟缓】!

淡黄色光芒汇集脚下,他看到状态栏,多出一个黄色的图标。

【迟缓】(初识)

效果:移动速度降低7.3%

持续时间:1.03秒

......

1.03秒...

不对啊!

无夜感到疑惑,昨天对野猪施法的时候,缓速时间绝对不止1.03秒,对不同目标施法,实际效果不一样吗?

这时,他注意到自己技能栏里【迟缓】的图标还亮着。

常玩游戏的玩家都知道,一个技能使用过后,游戏制作公司会采用灰色来标识,来区别技能是否处于CD时间。

但此刻,【迟缓】的图标是亮着的。

“难道……”

他再次对自己释放【迟缓】!

刷!

果真成功释放!并且【迟缓】技能图标依旧亮着。

无夜难以置信,第三次尝试使用【迟缓】。

耳边却传来系统的提示音:

您的剩余魔力不足,技能释放失败。

应该还剩92%魔力才对怎么会不足呢?

无夜立即查看自己的魔力值:

56%。

这……

无夜在面板上一通操作,调出战斗信息:

您成功释放技能【迟缓】,技能释放评分入门,消耗自身魔力4%。

您成功释放技能【迟缓】,技能释放评分入门,消耗自身魔力40%。

第二次释放,消耗魔力变成40%了!

无夜再次尝试释放【迟缓】

系统依然提示魔力不足。

就这样在系统连续不断的提示下。

十多秒后。

您成功释放技能【迟缓】,技能释放评分入门,消耗自身魔力56%。

无夜有些明白了。

这游戏,技能是无CD的,但有内置时间。

如果连续释放,第二次消耗的魔力会是第一次的十倍之多。

玩家的魔力值是按百分比来算的,不论总量多少,第二【迟缓】消耗魔力百分数,是第一次的十倍。

岂不是,第三次是百倍,第四次是千倍,这谁顶得住第三、第四次消耗的魔力!

无CD但有代价的技能释放机制,或许是游戏官方为了给战斗,留下更丰富的技能悬念所设定的。

但刚才无夜第三次释放,消耗魔力56%,不是百倍,数值对不上!

而且技能评分是什么意思?

此刻已经没有更多魔力供无夜测试,铁匠铺大叔那边,约定时间差不多到了。

只好作罢。