1.6.1 通过反馈信息给予控制感
接下来为读者提供3个通过反馈信息给予控制感的方法。
1. 即时反馈
根据心理学研究,0.14s是人们感知因果的最长时限,如果游戏操作延迟超过0.14s才对玩家的操作作出反应,玩家就会觉得此反应不符合他的操作,从而产生“无法控制”之感。图1-50所示为游戏中对玩家操作作出即时反应的画面。
图1-50 对发生的操作产生即时反馈
《梦幻西游》游戏中,系统对于玩家即时出现的升级加成和得到的物品进行效果反馈。这对玩家有非常强的激励作用,不断提升人物属性,使玩家对游戏产生强烈的控制欲。
2. 实时响应
心理学研究表明,无所事事会令人感到烦躁和不悦。玩家在长时间的等待中,系统也要给予玩家响应,使玩家理解系统正在运作。以前的方式是设计一些进度条和沙漏等元素,如今许多游戏已有了更多的有趣做法,如图1-51所示。
图1-51 游戏中的实时响应
《海岛奇兵》游戏中,玩家在大地图进入岛屿的加载过程中,画面并不是完全停止的,玩家仍可对大地图画面进行移动和缩放。
游戏操作需要长时间等待时,要让玩家理解系统正在运作,即显示加载进度,告知玩家还需等待时间。在等待过程中,系统可以为玩家提供有意义或者有趣的画面,总之不要让玩家感到“无事可做”,以免让玩家产生厌烦情绪,如图1-52所示。
图1-52 长时间等待时系统需给予反应
《闪耀暖暖》中的设计师情报屋,玩家在收集情报的时候,需要等待1~3min,在等待的时间里,玩家也可以在游戏界面中进行各项活动,游戏中的发现时间环节与其他环节不冲突。这样的游戏环节设计,可以大概率地减少玩家等待时的焦躁感。
3. 提供辅助反馈
根据认知负荷理论,人的注意力和记忆资源是有限的,若玩家同时进行不同的活动,资源就要在活动之间进行分配。
在App游戏中,由于屏幕较小,角色形象较小,靠不明显的角色姿势动作反馈来调整玩家操作,会耗费玩家较多的注意力,从而影响对战局动态的注意。
在角色动作发起时给予明显的辅助反馈,能提高控制感,使玩家更加专注在战局上。对高精准度的动作调节,系统可以给予角度或力度上的辅助反馈,如图1-53所示。
图1-53 动作调节的辅助反馈
《FIFA足球世界》游戏中,通过方向轴来确认球员的带球方向,无须通过球员的不明显动作及时间的估算来确认方向和长度。