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1.6.2 利用反馈信息促进理解
使用动画说明较复杂的行为结果关系,游戏场景中的很多反馈集中在玩家视觉中央的位置或玩家熟悉的固定位置,这样玩家很容易发现和理解自己的行为与结果之间的关系。
但是对于一些陌生概念或受其他反馈影响干扰的反馈,玩家则难以理解自己行为与结果之间的关系,此时使用简单的动画说明归属等关系可以帮助玩家理解。使用动画说明资源的来源、去向等问题是很好的选择,如图1-54所示。
图1-54 使用动画说明
《梦幻西游》游戏中,玩家点击使用道具(装备、银币、加血等),屏幕中间弹出装备信息或者血量,随即信息化作蓝光或者绿光飘向右上角的玩家头像,且相应的元素数值发生改变。