1.5.2 避免提示信息干扰
接下来为读者提供5个避免提示信息干扰的方式。
1. 提示符合游戏
提示若为游戏世界外的UI,会对玩家沉浸在游戏世界中造成不同程度的打断。若提示信息能合理地以游戏世界中的事物呈现,玩家就可以主动识别,进而形成心智模型,如图1-31所示。
图1-31 信息提示以游戏世界中的事物出现
《梦想小镇》通过游戏场景中的公告板发布“活动公告”,“活动公告”的数量和日期在公告板上及时提示,这样的提示显示自然,玩家代入感也强,而且不会对玩家产生干扰。
☆提示
此类提示信息要符合玩家在真实世界中的经验和由经验形成的认知模型,这样游戏玩家才能易于发现和理解,例如路标的指路作用、公告板上公告的告知作用、boss来了人群会恐慌逃窜等。
2. 减少游戏中断感
游戏过程中进行操作提示,会使玩家在继续游戏进程与理解提示信息中切换,这样的操作容易让玩家产生中断感。在玩家注意力高度集中并且需要快速反应的游戏类型中,中断感对游戏体验的影响更大,这类游戏中应该尽量减少中断干扰,如图1-32所示。
图1-32 减少游戏中断感
在《天天飞车》中操作提示出现的同时,游戏场景中的角色动作停止,通过背景环境的运动来表达游戏世界的持续运行。按提示操作后,角色立即产生对应的反馈,游戏世界又恢复如常,如此设计不但没有游戏进程中断的感觉,还给玩家很强的控制感。
小技巧:游戏中操作提示出现角色的情况
操作提示出现时,角色动作先变缓而非停止,若玩家对提示反应及时,角色的动作仍较连贯,这样的设计对游戏体验的打断较小。利用环境元素的持续运动暗示游戏世界的正常运行,即使角色动作停止,玩家也不会产生游戏进程的中断之感。
3. 减少提示数量
人的注意力和精力是有限的,多个提示信息同时出现在正在进行的游戏界面中,彼此抢夺玩家的注意力,这会使得提示信息对玩家产生干扰。而且当数量较多的提示信息与玩家任务无关的刺激重复出现,提示信息就会被习惯化忽略,从而失去提示作用。
这种情况下,解决办法就是设计师在图稿设计阶段就尽量减少同一屏出现的提示信息数量,如图1-33所示。
图1-33 减少同一屏的提示信息数量
在《我的小家》游戏首页中,将4个图标收纳进二级菜单,使游戏界面的一级提示信息数量变少,最终效果就是使游戏界面变得简洁。
☆提示
从布局考虑,通过收纳图标到二级菜单来减少同一屏出现的红点提示信息数量,这样玩家点进二级菜单才会看到更多的图标和提示信息,从容避免红点数过多导致玩家习惯性忽略。
4. 触发式的提示
在相同的游戏进程中,不同玩家可能会有截然不同的需求和行为,依据这些需求和行为,提供有针对性的触发式提示,是为玩家提供极致体验的一种设计思路。
提供触发式提示,需要设计师对玩家的目标和行为习惯有较深的理解,预测行为并设置触发条件,如图1-34所示。
图1-34 根据游戏场景提供触发式提示
《梦幻西游》游戏的新手地图中,包含了新手专用的“临时伤害”“装备”“野猪”“绿罗羹”和“银币”等元素,只有新手玩家点击该元素,系统才会帮助玩家进行拾取。对于想要收集元素的玩家来说,界面出现任何按钮都不会影响游戏体验。这些新手专用的游戏元素在游戏界面中随处可见,是专门为新手玩家特意准备的,且在游戏玩家等级达到10级以后,新手专用元素就不再出现。
5. 减弱干扰
面积、颜色和动画效果是影响提示信息可发现性的三大属性,在满足玩家易发现的前提下减弱其中一至两个属性,能减轻提示信息对玩家的注意力干扰,如图1-35所示。
图1-35 通过三大属性减弱干扰
在《海岛奇兵》游戏UI中,屏幕左侧的导航图标使用了白色和灰色而非彩色,在视觉上弱化图标。即使图标多,也不会对玩家造成干扰。
☆提示
设计师在设计游戏界面时,首先需要明确强调的提示信息,再确定需要弱化的提示信息,最终选择合理的弱化提示信息方式。
动画效果是一种强烈的注意力获取方法,如果有必须要玩家集中注意的内容,不能在其周边放置“动”的元素,否则玩家注意力将会一直在动画效果元素上,从而忽略提示信息。具体的情况读者可以参考游戏《节奏大师》的错误使用案例,如图1-36所示。
图1-36 动画效果的错误使用案例
《节奏大师》技能释放时,屏幕左侧会出现黄色圆圈,并且黄色圆圈会不停闪烁提醒玩家,但是这样容易使玩家分心,最终导致玩家操作失误。