1.5.1 使提示信息易于发现
这里为读者提供4个使提示信息容易被玩家发现的方式。
1. 增加面积
如果想要游戏UI中的提示信息容易被玩家发现,第一个方法就是增加提示信息的面积,提示信息的面积越大,玩家自然越容易发现。在布局允许的情况下,设计师可以将玩家必须注意到的、对玩家十分重要的提示信息做成大面积的弹框,如图1-27所示。
图1-27 《开心消消乐》游戏UI设计
《开心消消乐》在玩家使用完系统给定的基础步数后,会弹出大面积的提示框,让玩家选择“增加步数”和“重新开始”的选项。
2. 突出提示信息
使提示信息易于发现的第二个方法就是使用合理的颜色搭配突出提示信息,设计师常用对比颜色来配色提示信息。例如黄和蓝、紫和绿、红和青;任何色彩和黑、白、灰;深色和浅色;冷色和暖色;亮色和暗色等颜色对比,如图1-28所示。
图1-28 《保卫萝卜2》的游戏UI
在《保卫萝卜2》中,角色的生命值图标使用红色和黄色,与背景的蓝色形成了鲜明的对比,这样一来,角色很容易被玩家识别到。
3. 吸引注意
由于人类习惯使用边缘视觉探寻周围的危险,且人类的边缘视觉对不停变换的物体具有很高的灵敏度,因此使用晃动和闪烁等动画效果可以轻易获取游戏玩家的注意力。晃动、闪烁提示只在显示重要信息时使用,如果数量过多或使用过于频繁,“特殊化”的操作也会变为“习惯化”现象,从而被玩家忽略,如图1-29所示。
图1-29 《梦幻西游》的游戏UI
在《梦幻西游》中,使用光标围绕图标运动,提醒玩家有新的内容。
小技巧:使用闪烁动画效果的注意事项
使用晃动、闪烁等动画效果吸引玩家注意时,运动或闪烁的图标本身必须精致而小巧,时间以0.2~0.5s为最佳;否则,闪烁动画效果会从无意识的提醒变成有意识的打扰。此外,图标外的光效打扰程度略低,读者可以更加灵活地使用。
4. 合理运用两大元素
大脑中被称为“旧脑”的部分通常会观察周围的环境,并且它的思维方式里只关心两个问题:可以吃吗?它会杀死我吗?这是人类进化历程中所携带的本能,因此合理运用“食物”和“危险”等元素能自然地吸引玩家的注意,如图1-30所示。
图1-30 《我叫MT 2》中的危险提示
《我叫MT 2》中的故事前情提要里,使用红色的盾牌图标提示此游戏玩家即将面临危险,同时将危险图标置于游戏玩家的上方,让玩家更加清晰地感知危险的降临,并作出相应的防御。