1.3.1 建立完整的游戏世界观
判断一款游戏UI的好坏不仅仅要依据表现上的视觉,还要根据游戏UI元素与游戏世界观是否贴切来判断。
什么是游戏的世界观呢?游戏世界观将会告诉玩家,游戏的玩法、模式,游戏人物的矛盾点,游戏事件发生的背景等一系列内容。在一个游戏中,几乎所有的元素都是世界观的组成部分,而建立完整的游戏世界观,可以帮助游戏玩家快速了解游戏并沉浸在游戏中。
☆提示
任何一款游戏,都有它既定的世界观。没有不存在世界观的游戏,只有和游戏世界观不匹配的游戏元素。
设计师在设计游戏之初都会为游戏搭建一些规则,并为实现这些规则添加一些元素。有些游戏的世界观表现得比较完整,例如《魔兽世界》;也有些游戏,它的世界观表现得比较隐晦,例如《俄罗斯方块》。图1-13所示为《魔兽世界》和《俄罗斯方块》的游戏UI。
图1-13 《魔兽世界》和《俄罗斯方块》的游戏UI
在对游戏UI进行设计之前,必须要做好功课,认真了解所需要设计的游戏的世界观。只有了解了故事发生的背景、故事的剧情和矛盾,才能有效地寻找相关的素材,并提炼相关的视觉元素为游戏UI设计服务。
假设项目组要为名为《明日方舟》的游戏策划设计一系列的游戏UI。那么,项目组内的人员首先应该了解《明日方舟》的故事梗概、背景设定、人物特点和游戏道具等元素。
1)游戏故事梗概
在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动,在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。根据游戏的故事梗概,确定游戏中需要的背景设定为“源石”“天灾”“矿石病”“罗德岛”和“整合运动”等一系列规则,如图1-14所示。
图1-14 介绍游戏规则
了解了游戏的背景设定后,设计师在提炼设计元素的时候就有了一定目的和方向性。设计游戏UI时,在游戏初始界面中为游戏玩家逐一介绍这些规则。
2)游戏前情提要介绍
设计师也可以根据故事梗概和背景设定,在为游戏玩家介绍完游戏规则后,继续为其介绍游戏的前情提要,方便游戏玩家进一步了解此款游戏的世界观。图1-15所示为《明日方舟》介绍前情提要的游戏UI设计。
☆提示
设计师会为游戏的前情提要进行UI设计,设定一个“跳过”按钮,方便那些没有耐心不想了解游戏世界观的玩家。但是跳过前情提要的介绍,玩家会在之后的游戏中感到困惑,不明白其中的一些设定和规则,从而降低用户体验,同时游戏世界观也就没有了意义。
图1-15 《明日方舟》介绍前情提要的游戏UI设计