1.3 菜单栏
After Effects CC的菜单栏上共有9个菜单,分别是“文件”“编辑”“合成”“图层”“效果”“动画”“视图”“窗口”和“帮助”菜单,如图1-27所示。
图1-27
技巧与提示
在实际工作中使用菜单栏的频率不是很高,因为常用的菜单命令都配有专门的快捷键。另外,不同窗口和不同元素的右键菜单也不相同。
1.3.1 文件菜单
“文件”菜单中的命令主要是针对文件和素材的一些基本操作,如新建项目、合成和导入素材等,如图1-28所示。
图1-28
新建:包含4个子命令,分别是“新建项目”“新建文件夹”、Adobe Photoshop文件和MAXON CINEMA 4D 文件。
打开项目:打开一个已经存在的工程项目。
打开最近的文件:打开最近编辑过的项目。在默认状态下,最近编辑过的10个工程项目都会列在列表中。
在Bridge中浏览:执行该命令可以启动Adobe Bridge CC软件,通过该软件可以对After Effects CC支持的各种素材进行预览,如图1-29所示。双击选中的素材,可以将素材添加到After Effects CC的“项目”面板中。
打开Adobe Character Animator:执行该命令可以打开Adobe Character Animator软件。
关闭:关闭项目中的当前窗口或面板。
关闭项目:关闭当前窗口中的项目。
保存:保存当前编辑的项目。
另存为:将当前编辑的项目进行保存并关闭当前项目。
图1-29
增量保存:以当前文件名的增量来保存项目并关闭当前项目。保存项目的文件名会在之前文件名的基础上增加序号,并且以新的文件名进行保存,这样就不会覆盖之前的文件。
恢复:将当前编辑过的项目恢复到上次保存的状态。
导入:导入After Effects CC支持的各种素材文件。
导入最近的素材:导入最近使用过的素材。
导出:输出各种格式的文件,除了基本的音频文件以外,还可以输出Adobe剪贴板注释(Adobe Clip Notes Comments)文件、Adobe Flash文件和Adobe Premiere文件。
Adobe动态链接(Adobe Dynamic Link):通过Adobe动态链接功能可以在当前项目的基础上创建Adobe Premiere工程项目,从而在不同的软件中实现交互工作。
查找:利用名称查找项目中的合成、动画、固态层和音频等文件。
将素材添加到合成:将素材添加到合成窗口当中。
基于所选项新建合成:根据所选素材(包括视音频文件和合成等)来创建新的合成。
脚本:编辑已经制作好的脚本文件或编写新的脚本。
创建代理:使用较低分辨率的素材替换较高分辨率的素材,以提高工作效率。
设置代理:设置代理的相关选项,如定位操作等。
解释素材:对素材进行相关定义,并且可以查看素材项目的通道、帧速率、像素纵横比、场、循环以及显示颜色等信息。
替换素材:执行该命令可以替换一般的素材和占位符。
重新加载素材:重新载入最新的素材。
在资源管理器中显示:在“项目”面板中选择素材后,执行该命令可以打开素材在计算机中所在的文件夹。
在Bridge中显示:在“项目”面板中选择文件后,执行该命令可以通过Adobe Bridge来显示该文件。
项目设置:设置项目的制式、胶片和颜色等属性,如图1-30所示。
图1-30
退出:退出After Effects软件。
1.3.2 编辑菜单
“编辑”菜单中包含一些常用的编辑命令,如图1-31所示。
图1-31
取消:取消上一步操作。
重做:恢复“取消”命令所撤销的操作。
历史记录:显示所有针对当前项目所执行过的操作。
剪切:将一个对象剪切并存入剪贴板中,以供粘贴操作使用。注意,剪切操作会删除原始对象。
复制:在不会改变选取对象的前提下复制一个对象。
仅复制表达式:仅复制动画属性中的表达式这部分。
粘贴:将剪切或复制的对象粘贴到指定的区域中,可以进行多次粘贴操作。
清除:清除所选对象。
重复:为选择的素材复制出一个副本。可以在“项目”面板中复制合成项目,也可以在合成项目中复制图层。
拆分图层:对所选择的图层进行分离操作。
提升工作区域:移除工作区域内被选择图层的帧画面,但是被选择图层所构成的总时间长度不变,中间会保留删除后的空隙。
提取工作区域:移除工作区域内被选择图层的帧画面,但是被选择图层所构成的总时间长度会缩短,同时图层会被剪切成两段,后段的入点将连接前段的出点,不会留下任何空隙。
全选:选择所有的素材。
全部取消选择:取消所有素材的选择。
标签:主要用来设置图层标签的颜色。
清理:可以清空缓存里面的内容,以加快计算机的运算速度,从而提高工作效率。
编辑原稿:可以打开相应的素材编辑软件来调整选择的素材。
在Adobe Audition中编辑:在Adobe Audition软件中编辑音频素材。
模板:输出渲染模板设置和输出模块设置。
首选项:用于设置After Effects的基本参数,如图1-32所示。
图1-32
1.3.3 合成菜单
“合成”菜单中的命令主要用于设置合成的相关参数以及对合成的一些基本操作,如图1-33所示。
图1-33
新建合成:新建一个合成项目。
合成设置:设置合成项目的所有参数,如图1-34所示。
图1-34
设置海报时间:将当前合成“项目”面板中的内容设置为标时帧,这样在“项目”面板中单击合成文件就可以显示出当前设置的标时帧画面,如图1-35所示。
图1-35
将合成裁剪到工作区:用于剪切超出工作区域的素材图层。
裁剪合成到目标区域:将区域预览的尺寸设置为合成的尺寸。
添加到渲染队列:将当前选择的合成添加到渲染队列中。
添加输出模块:为当前渲染队列中选择的序列新增一个输出组件,这样就可以将同一个合成项目设置成两种或两种以上的输出文件,以适应不同发布媒体的需要,如图1-36所示。
图1-36
预览:预览合成效果。
帧另存为:输出“合成”窗口中当前时间的单帧画面,可以只输出一帧的图像文件,也可以输出当前帧“合成”窗口中的所有图层文件。
预渲染:渲染渲染队列对话框中的多个序列文件。
保存当前预览:将当前存储的内存预览保存为视频。
合成流程图:执行该命令可以显示当前合成的流程图,如图1-37所示。
图1-37
合成微型流程图:单击合成微型流程图上的合成名,可以在“时间轴”面板中打开相应的合成,这样就可以快速在各个嵌套的合成中进行切换操作。
1.3.4 图层菜单
“图层”菜单中包含了与图层相关的大部分命令,如图1-38所示。
图1-38
新建:新建图层。通过其子命令可以创建固态层、灯光、摄像机、文字、调节层、形状图层、空物体图层和Photoshop文件图层等。
图层设置:对所选择的图层进行相关设置。
打开图层:打开“图层”面板,可以在“图层”面板中对图层的出点和入点进行编辑操作。
打开图层源:在“时间轴”面板中选择图层后,执行该命令可以观看到素材的来源文件。
蒙版:创建蒙版或对蒙版进行基本设置。
蒙版和形状路径:设置遮罩路径的形状,以及控制是否闭合路径和设置路径的起始点。
品质:设置图层显示的精细程度。
开关:设置图层的所有开关。
变换:设置图层的变换属性,包括锚点、位置、缩放、旋转、不透明度、图层的大小以及自动朝向等。
时间:设置图层是否重新映射时间、反转时间、拉伸时间或冻结时间。
帧混合:设置所选图层的混合模式,使它们之间的过渡效果更加平滑。
3D图层:将所选图层转换为3D图层。
参考线图层:将所选图层设置为网格层。参考线图层可以在“合成”面板中显示出来,但是在渲染时却是透明的。
添加标记:在图层的当前时间位置添加一个标记点,可以在这个标记点上双击鼠标左键,在弹出的对话框中输入标记内容,如图1-39所示。设置标记注释在团队合作项目中非常有用。
图1-39
保持透明度:在合成过程中保持画面在背景透明区域的透明度,如果背景不是透明的,那么画面将保持原来的颜色。将图1-40所示的红色五角星图层设置为“保持透明度”模式后,与五角星相交的圆形显示出来,并且继承了五角星的颜色。
图1-40
混合模式:设置上下图层之间的混合模式。
下一混合模式:将当前混合模式按菜单顺序选择下一个混合模式。
上一混合模式:将当前混合模式按照菜单顺序选择上一个混合模式。
跟踪遮罩:在层与层之间加入遮罩效果。
图层样式:为图层设置图层样式(类似于Photoshop的图层样式),这样就可以直接导入Adobe Photoshop的图层样式数据,并且可以进行修改。
组合形状:将矢量图形进行成组操作,成组后的图形可以拥有同一个变换属性。
取消组合形状:解散成组的图形。
排列:在“时间轴”面板中对所选图层的上下位置关系进行调整,共有4种方式,如图1-41所示。
图1-41
将图层置于顶层:将选择的图层调整到图层堆栈的最上层。
使图层前移一层:将选择的图层在图层堆栈中上移一层。
使图层后移一层:将选择的图层在图层堆栈下移一层。
将图层置于底层:将选择的图层调整到图层堆栈的最底层。
转换为可编辑文本:将Photoshop文本图层转换为可编辑文字。
从文本创建形状:根据文字轮廓创建矢量形状图层。
从文本创建蒙版:根据文字的轮廓创建图层蒙版,这样可以为蒙版应用滤镜,比如3D描边(3D Stroke)滤镜等。
自动追踪:设置所选择图层的当前帧、工作区、公差和通道等信息。
预合成:将“时间轴”面板中选择的图层组合成为一个新图层。
1.3.5 效果菜单
“效果”菜单中包含制作常见特效的一些命令,如图1-42所示。
图1-42
效果控件:打开图层的“效果控件”面板。
上一个效果:在“效果控件”面板中激活当前滤镜的上一个滤镜。
全部移除:删除所选图层中的所有滤镜。
3D通道:对三维软件输出的含有Z通道、材质ID号等信息的素材文件进行景深、雾效和材质ID提取等处理的滤镜集合。
CINEMA 4D:可导入CINEMA 4D文件。
表达式控制:该滤镜不会直接对图像产生作用,只有在图层添加了表达式的情况下,才能通过该滤镜来统一控制图层中相应滤镜的参数值,每个滤镜专门控制表达式的一个属性数值或状态。
风格化:在素材中添加辉光、浮雕、杂色和纹理等效果的滤镜集合。
过渡:用于制作各种转场切换的滤镜集合。
过时:这个组里面的滤镜主要是为了兼容之前版本的After Effects,其中包含的4个滤镜都和已存在的滤镜或工具的功能相重复。
键控:进行键控抠像的滤镜集合。
模糊和锐化:对素材进行各种模糊和锐化设置的滤镜集合。
模拟:用来模拟雨、雪、粒子、气泡等效果的滤镜集合。
扭曲:对素材进行变形处理的滤镜集合。
生成:创建一些诸如闪电、勾边等特殊效果的滤镜集合。
时间:为素材加入重影、招贴画和时间置换等效果的滤镜集合。
实用工具:调节高像素比特素材的滤镜集合。
通道:对色彩通道、Alpha通道等进行色阶、混合等处理的滤镜集合。
透视:用于模拟三维立体透视效果的滤镜集合。
文本:创建各种包括时间码和路径文字的滤镜集合。
颜色校正:调节视频画面色彩的滤镜集合。
音频:处理音频的一些滤镜集合。
杂色和颗粒:创建噪点和颗粒效果的滤镜集合。
遮罩:使用遮罩方式抠像的滤镜集合。
1.3.6 动画菜单
“动画”菜单中的命令主要用于设置动画关键帧以及关键帧的属性等,如图1-43所示。
图1-43
保存动画预设:保存当前所选择的动画关键帧,以备以后调用。
将动画预设应用于:对当前所选图层应用预设动画。
最近动画预设:显示最近使用过的动画预设,可以直接调用这些动画预设。
浏览预设:使用Adobe Bridge打开默认的动画预设文件夹来浏览预设动画效果,如图1-44所示。
图1-44
添加关键帧:为当前选择的图层动画属性添加一个关键帧。
切换定格关键帧:使当前关键帧与其后的关键帧之间的数值产生一种类似于“突变”的效果。
关键帧插值:修改关键帧的差值方式。
关键帧速度:调整关键帧的速率。
关键帧辅助:设置关键帧的出入等效果。
动画文本:为文字添加各种动画属性。
添加文本选择器:为文字图层添加一个选择器,通过该命令可以对一组字幕中的部分文本设置动画。
移除所有的文本动画器:删除字幕的所有动画效果。
添加表达式:在动画属性中添加表达式来控制动画。
单独尺寸:该功能可以独立“位置”属性的维度,这样可以对“位置”属性的3个维度的动画进行单独调整。
变形稳定器VFX:校正视频的不稳定效果。
跟踪运动:对素材的某一个或多个特定点进行动态跟踪。
跟踪此属性:跟踪指定的属性。
显示动画的属性:在“时间轴”面板中展开图层中设置了关键帧的动画属性。
显示所有修改的属性:在“时间轴”面板中展开被修改过的动画属性。
1.3.7 视图菜单
“视图”菜单中的命令主要用来设置视图的显示方式,如图1-45所示。
图1-45
新建查看器:为合成项目中的预览窗口创建一个新视图。
放大:放大当前视图。
缩小:缩小当前视图。分辨率:设置当前视图的分辨率。
使用显示色彩管理:如果设置了当前合成项目的颜色,可以通过该命令来设置是否使用之前设置的颜色管理模式。
模拟输出:对使用了颜色显示管理的合成进行各种模拟输出。
显示标尺:在“合成”窗口中显示出标尺,以方便设置图像的位置。
显示参考线:在“合成”窗口中显示出辅助线。在设置辅助线时,应该参考“信息”面板中的信息来进行设置。
对齐到参考线:在移动图层时,可以使用该命令将图层吸附到辅助线的范围内。
锁定参考线:锁定视图中的辅助线。
清除参考线:清除视图中的辅助线。
显示网格:在视图中显示出网格,这个网格是之前已经设置好的网格(可以通过执行“编辑>首选项>网格和参考线”菜单命令来设置网格效果)。
对齐到网格:在移动图层时,可以使用该命令将图层吸附到网格的范围内。
视图选项:设置在视图中可以显示的元素,如图1-46所示。
图1-46
显示图层控件:在图层中显示诸如蒙版边缘等效果。
重置3D视图:重新设置三维视图。
切换3D视图:将当前视图切换为三维视图。
将快捷键分配给“活动摄像机”:为活动的摄像机视图设置快捷键,以达到快速切换视图的目的。
切换到上一个3D视图:将当前三维视图切换到最后使用过的三维视图。
查看选定图层:让被选择的图层面朝摄像机进行显示。
查看所有图层:让所有的图层都面朝着摄像机进行显示。
转到时间:使当前时间指示滑块移动到指定的时间处。
1.3.8 窗口菜单
“窗口”菜单中的命令主要用于打开或关闭浮动窗口或面板,如图1-47所示。
图1-47
工作区:选择预设的工作界面,也可以新建和删除设置好了的工作界面或重置工作界面。
将快捷键分配给“标准”工作区:为“标准”工作区设置快捷键,这样可以快速切换到该工作界面。
信息:执行该命令可以打开“信息”面板。
元数据:执行该命令可以打开“元数据”面板,在该面板中可以查看到素材的元数据信息。
动态草图:执行该命令可以打开“动态草图”面板。
字符:执行该命令可以打开“字符”面板。
对齐:执行该命令可以打开“对齐”面板,通过该面板可以对多个图层进行对齐和平均分布操作。
工具:执行该命令可以打开“工具”面板。
平滑器:执行该命令可以打开“平滑器”面板。
摇摆器:执行该命令可以打开“摇摆器”面板。
效果和预设:执行该命令可以打开“效果和预设”面板。段落:执行该命令可以打开“段落”面板。
画笔:执行该命令可以打开“画笔”面板,通过该面板可以设置笔刷的大小、颜色和不透明度等信息。
绘画:执行该命令可以打开“绘画”面板。
蒙版插值:执行该命令可以打开“蒙版插值”面板。
跟踪器:执行该命令可以打开“跟踪器”面板。
音频:执行该命令可以打开“音频”面板。
预览:执行该命令可以打开“预览”面板。
合成:执行该命令可以打开“合成”面板。
图层:执行该命令可以打开“图层”面板。
效果控件:执行该命令可以打开“效果控件”面板。
时间轴:执行该命令可以打开“时间轴”面板。
流程图:执行该命令可以打开“流程图”面板。
渲染队列:执行该命令可以打开“渲染队列”面板。
素材:执行该命令可以打开“素材”面板。
项目:执行该命令可以打开“项目”面板。
1.3.9 帮助菜单
“帮助”菜单如图1-48所示。
图1-48
关于After Effects:显示After Effects的版本信息。
After Effects帮助:打开After Effects的帮助文档。
脚本帮助:打开脚本帮助文档。
表达式引用:打开表达式参考文档。
效果参考:打开滤镜参考文档。
动画预设:打开动画预设文档。
键盘快捷键:打开键盘快捷键参考文档。
欢迎屏幕:打开“欢迎使用Adobe After Effects”对话框。
启用日志记录:切换自动记录日志功能。
显示日志记录文件:打开记录日志所在的文件夹。
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更新:在线更新软件。