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第125章 第125个 无限角色式自由动作游戏

第125个无限角色式自由动作游戏

《无限角色式自由动作游戏》

作者网名:萧娱小说。

我所说的自由动作游戏或许就是开放世界游戏,或许不是,我也无法确定。

自由动作游戏就是在一个有许多星球的世界、一颗星球、一个国家、一座城市内的自由的移动。

不是没有内容的移动,也不是观看风景的虚拟旅游游戏,而是在特定的场景内有特定的敌人。

也不是几个区域的选区,而是一个大的一体的区域。

只是动作游戏,没有任何解谜元素,只是纯粹的动作游戏。

无限角色式就是游戏能够读取文件夹,角色的程序文件就放在文件夹内。

这个版本的设定的类型的电子游戏没有故事情节,没有剧情视频,只有不断地到达各个地方去打敌人。

因为没有剧情,所以无限角色式可以是各种不同的角色皮肤,角色只是皮肤,基本的招式都一样。

比如一个无限角色式自由动作游戏的世界是以冷武器为格斗方式,那玩家操作的一个角色就是冷武器的格斗方式,所有的角色皮肤,不管是徒手造型、冷武器造型、怪物造型还是热武器造型,都是冷武器的格斗方式。

角色的招式系统还是一个特点是每个按键和组合式按键都有9个空格子,就是能够自由的把招式分配在每个按键和组合式按键的9个空格子里,包括确定和返回和基本的招式都能分配在9个空格子里。

一个按键的9个空格子能同时放入几个招式,并且一个按键能够有9个功能的空格子,要不然确定和返回功能放哪呢?9个招式空格子实现的是普通招式连续技和大招连续技,9个功能空格子实现的是确定、返回、攀爬等放的地方,所以每个按键有两个系统的9个格子,一个是招式的9个空格子,一个是功能的9个空格子。

一般的电子游戏的一个按键都有许多不同的功能,我原来想的是全部放在9个空格子里,但是现在想到了普通招式连续技和大招连续技放哪呢?

所以我又设定了两个系统的9个格子,一个是功能的9个空格子,一个是招式的9个空格子。

当或许也可以有没有属性的两套9个空格子,玩家自己分配是功能还是招式连续技,这样我想着能够成功。

基本的招式就是跳跃、攻击、防御、确定、返回、攀爬、打开物品、打开装备等招式,这些也分配在每个按键和组合式按键的9个空格子里。

第二个特点是有许多普通招式和大招可以供给选择。

玩家喜欢哪个招式就把哪个招式分配在按键或指令式按键的9个格子上。

把普通招式分配在同一个按键上能够形成普通招式连续技,不费能量;把费能量的大招分配在同一个按键上能够形成大招连续技,费能量,假如能量耗尽则大招不能发动。

我觉得9个格子就够用了,不是非得把9个空格子装满,这跟天地之门的格子能够升级不一样,虽然我的9个空格子的灵感来源于天地之门,但我觉得空格子升级开启隐藏的空格子太麻烦,我的这个设定的空格子是不能升级的,只有9个空格子。当然假如9个空格子在现实中不够用,可以再加。

有直接的金手指,也就是有无限体力、无限能量。

可以捡物品,也可以不捡物品。

捡的物品放入物品拦。有许多的物品拦,能够一次放入99个空格子的物品,每个物品拦包含有999个物品。

直接按键就能打开商店,用不着找商店就能购买物品和装备。

还可以有没有物品、直接开头就有所有装备的版本,或者是一个电子游戏的模式,直接找菜单或按键加体力或能量。