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第124章 第124个 无限角色式线性动作游戏
第124个无限角色式线性动作游戏
《无限角色式线性动作游戏》
作者网名:萧娱小说。
一个设定,一个电子游戏风格设定。
我说的线性动作游戏说的是没有解谜元素,只有线性的动作游戏,不管是2D的、3D的或卡通渲染的都可以。
许多的动作游戏虽然是线性的,但是还得解谜,也就是动作解谜类型的。解谜的难度有高有低。
我设定的这个就是线性的动作游戏,用不着解谜,用不着找路,单纯就是动作游戏。
因为我这是一个设定,所以用不着考虑现实中做不做的到,其实以前的2D线性游戏就有。
无限角色式就是这种类型的线性游戏能够搜索和新建文件夹,把角色的dlc之类的东西可以自由的放在任何的文件夹内。
当然,角色的搜索用一个搜索就可以了,这是我临时想到的方法,也就是假如是服装可以分为发色搜索、发型搜索、上衣搜索、下衣搜索、袜子搜索和鞋子搜索。
动作游戏的招式系统还是我常用的可以招式分配在按键上和指令式按键上,每个按键有9个格子,可以放入普通招和大招,这样普通招和大招都能实现连续技,有无穷变化的连续技。
招式的按键配置都是能够保存的,可以有许多个,要看游戏能支持多少个。
假如每个手柄按键都有9个空格的话,那么如果错放也会发出,按照按键的顺序发出,比如按第1下是跳跃,按第2下是直拳,按第3下是剑招的话,游戏也会按照跳跃→直拳→剑招这样出。
组合式按键也得有9个空格,但要用好按的给。
常用的组合式按键是l1加ABXY、L2加ABXY、R1加ABXY、R2加ABXY、AX、BY。
其实我自己对于把招式安排在按键上的想法也不确定,假如是把招式安排在手柄按键上,每个手柄按键有9个空格,这样好说,但还有些招式是组合两个按键的,确定和返回也得设定。