数字媒体后期制作教程:Premiere+After Effects(第2版)
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1.3 数字媒体后期制作软件简介

数字媒体后期制作软件是数字媒体后期制作的灵魂。随着数字媒体后期制作事业与计算机软件业不断结合、发展,数字媒体后期制作软件逐渐走向了成熟。各种新型数字媒体后期制作系统不断涌现,种类也由单一化发展成多样化。其性能及特点也各有不同,相当专业的有大洋、索贝等广播级的非线性编辑软件,但是这些软件价格普遍较高。也有一些价格低廉、实用、专业、功能强大的非线性编辑软件,如Adobe Premiere、After Effect、Edius等数字媒体后期制作软件,可以和广播级软件相媲美。

(1)基于非线性编辑板卡的系统。

非线性编辑板卡的出现,使个人计算机可以很方便地扩展为数字媒体后期制作系统。Matrox公司的DigiSuite系列非线编板卡、Pinnacle公司的ReelTime系列非线编板卡是两款具有代表性的产品,国内许多非线性编辑系统由此类板卡开发而来。

(2)基于工作站平台的系统。

图形工作站中央处理器处理能力较强,内存容量大且多采用磁盘阵列,并集成了很多具有特殊功能的硬件,可以实现全分辨率、非压缩视频的实时操作,并且能够快速实现大量三维特技。Discreet公司的Inforno、Flame、Flint系列非线性编辑软件是运行在SGI工作站平台上的代表产品。

(3)基于PC平台的系统。

在个人计算机上安装Adobe Premiere、After Effect、Edius等数字媒体后期制作软件,再配以IEEE1394接口或者USB2.0接口作为数据输入/输出的通道,便可建立一套简单的非线性编辑系统。这类产品以Intel、AMD公司生产的CPU为核心,型号及配置多样化,性价比较高,兼容性好,发展速度快,是未来几年内的主导型系统。

本节主要介绍数字媒体后期制作中常用的软件:非线性编辑软件Adobe Premiere以及后期合成软件Adobe After Effects。这两款软件可以在各种平台下和硬件配合使用,广泛地应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,是目前应用最为广泛的视音频编辑与后期合成软件。

1.3.1 Adobe Premiere

目前应用比较广泛的非线性编辑软件有Adobe Premiere、Edius、Final Cut Pro等,本书主要介绍Adobe公司生产的非线性编辑软件Adobe Premiere。

Premiere提供了完备的制作动态视音频的工具,以往需要编辑机、切换台、字幕机、特技台、调音台等一系列产品才能实现的效果,现在可以使用Premiere轻而易举地解决,只要一台具有所需配置的个人计算机和一定的技巧,普通人也可完成视音频剪辑和制作的工作。

Premiere的主要功能有以下几点。

从摄像机或磁带录像机中采集视频,存放到计算机。

(1)导入并使用已有的图像、视频、声音素材,支持多种视音频格式和图像格式。

(2)创建转场效果,如卷边、开门、擦除转场等。

(3)创建Motion动画,制作视频或图片的移动、旋转、改变透明度、缩放等效果。

(4)创建各种特效,如模糊、变形、调整颜色等。

(5)创建静态字幕和动态字幕。

(6)编辑音频,改变音量、调整增益等。

(7)支持多种格式的输出,同时支持将视音频信号直接输出到录像带上或制作成DVD。

1.3.2 Adobe After Effects

同样由Adobe公司生产的After Effects是目前使用最为广泛的后期合成软件,它可以和大多数3D软件配合使用。对硬件性能要求不高的After Effects非常适合初学者,此款软件也是读者认识后期合成庞大系统的一个极其适当的入门工具。

After Effects兼容性好,支持多种平面和动画文件格式。主要功能有以下几点。

(1)Adobe 产品整合度高,Photoshop、Illustrator 的图层效果、混合模式、蒙版、透明度等可以合成到After Effects中。

(2)图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果。

(3)特效插件多如牛毛,非常适合做一些绚烂的光效。

(4)具有较为强大的粒子系统。

(5)可以进行较为精细的抠像和调色。

(6)预置丰富,制作文字动画和特效简单易行。

1.3.3 数字媒体后期制作运行环境

Adobe Premiere Pro CC将卓越的性能、优美的改进版用户界面和许多奇妙的创意功能结合在一起,包括用于稳定素材的Warp Stabilizer、动态时间轴裁切、扩展的多机编辑、调整图层等。

(1)Windows系统。

●支持64位Intel Core2 Duo或AMD Phenom II处理器。

●Microsoft Windows 7 Service Pack 1(64位)。

●安装4GB的RAM(建议分配8GB)。

●用于安装的4GB可用硬盘空间;安装过程中需要其他可用空间(不能安装在移动闪存存储设备上);预览文件和其他工作文件所需的其他磁盘空间(建议分配10GB)。

●1280×900显示器。

●支持OpenGL 2.0的系统。

●7200 RPM硬盘(建议使用多个快速磁盘驱动器,首选配置了RAID 0的硬盘)符合ASIO协议或Microsoft Windows Driver Model的声卡。

●与双层DVD兼容的DVD-ROM驱动器(用于刻录DVD的DVD+-R刻录机;用于创建蓝光素材资源媒体的蓝光刻录机)。

●QuickTime功能需要的QuickTime 7.6.6软件。

●可选:Adobe认证的GPU卡,用于GPU加速性能。

(2)Mac OS系统。

●支持64位多核Intel处理器。

●Mac OS X v10.6.8或v10.7。

●4GB的RAM(建议分配8GB),用于安装的4GB可用硬盘空间;安装过程中需要其他可用空间(不能安装在使用区分大小写的文件系统卷或移动闪存存储设备上)。

●预览文件和其他工作文件所需的其他磁盘空间(建议分配10GB)。

●1280×900显示器。

●7200 RPM硬盘(建议使用多个快速磁盘驱动器,首选配置了RAID 0的硬盘)。

●支持OpenGL 2.0的系统。

●与双层DVD兼容的DVD-ROM驱动器(用于刻录DVD的SuperDrive刻录机;用于创建蓝光素材资源媒体的蓝光刻录机)。

●QuickTime功能需要的QuickTime 7.6.6软件。

●可选:Adobe认证的GPU卡,用于GPU加速性能。

因为制作影视作品或多媒体视频素材的文件与一般的文件不同,它们的数据量相

当大,所以硬盘空间越大越好、速度越快越好。

1.3.4 数字媒体后期制作的优势

数字媒体后期制作具有信号质量高、制作水平高、设备寿命长、便于升级、网络化等方面的优越性。

(1)图像信号质量高。

使用传统的录像带编辑节目,素材磁带要磨损多次,而机械磨损也是不可弥补的。另外,为了制作特技效果,还必须“翻版”,每“翻版”一次,就会造成一次信号损失。为了质量的考虑,往往不得不忍痛割爱,放弃一些很好的艺术构思和处理手法。而在数字媒体后期制作系统中,这些缺陷是不存在的,无论你如何处理或者编辑。拷贝多少次,信号质量将是始终如一的。当然,由于信号的压缩与解压缩编码,多少存在一些质量损失。

(2)制作水平高。

使用传统的编辑方法,为制作一个十来分钟的节目,往往要面对长达四五十分钟的素材带,反复进行审阅比较,然后将所选择的镜头编辑组接,并进行必要的转场、特技处理。这其中包含大量的机械重复劳动。而在数字媒体后期制作系统中,大量的素材都存储在硬盘上,可以随时调用,不必费时费力地逐帧寻找。素材的搜索极其容易,不用像传统的编辑机那样来回倒带。用鼠标拖动一个滑块,能在瞬间找到需要的那一帧画面,搜索、打点易如反掌。整个编辑过程就像文字处理一样,既灵活又方便。同时,多种多样、花样翻新、可自由组合的特技方式,使制作的节目丰富多彩,将制作水平提高到了一个新的层次。

(3)设备寿命长。

数字媒体后期制作系统对传统设备的高度集成,使后期制作所需的设备降至最少,有效地节约了投资。由于是数字媒体后期制作编辑,因此只需要一台录像机,在整个编辑过程中,录像机只需要启动两次,一次输入素材,另一次录制节目带。这样就避免了磁鼓的大量磨损,使得录像机的寿命大大延长。

(4)便于升级。

影视制作水平的提高,总是对设备不断地提出新的要求,这一矛盾在传统编辑系统中很难解决,因为这需要不断投资。而使用数字媒体后期制作系统,则能较好地解决这一矛盾。数字媒体后期制作系统所采用的,是易于升级的开放式结构,支持许多第三方的硬件、软件。通常,功能的增加只需要通过软件的升级就能实现。

(5)网络化。

网络化是计算机的一大发展趋势,数字媒体后期制作系统可充分利用网络方便地传输数码视频,实现资源共享,还可利用网络上的计算机协同创作,对于数码视频资源的管理、查询,更是易如反掌。目前在一些电视台中,数字媒体后期制作系统正在利用网络发挥着更大的作用。

1.3.5 数字媒体后期制作流程

数字媒体后期制作流程,一般来说分为输入、编辑、输出3个步骤。尽管影视制作进入数字时代之后,许多方面都发生了改变,但是视频制作的这3个步骤仍然保留着,只是每个阶段都介入了数字技术的力量。当然,由于不同软件功能的差异,其使用流程还可以进一步细化。

以Premiere为例,其使用流程主要分成如下5个步骤。

(1)素材采集与输入。

采集就是利用Premiere,将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字视频存储到计算机中,成为可以处理的素材。输入主要是把其他软件处理过的图像、声音等,导入到Premiere中。

(2)素材编辑。

素材编辑就是设置素材的入点与出点,以选择最合适的部分,然后按时间顺序组接不同素材的过程。

(3)特技处理。

对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理包括转场、特效。令人震撼的画面效果,就是在这一过程中产生的。而非线性编辑软件功能的强弱,也往往体现在这方面。配合某些硬件,Premiere还能够实现特技播放。

(4)字幕制作。

字幕是影片中非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面。在Premiere中制作字幕很方便,几乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择。

(5)输出与生成。

影片编辑完成后,就可以输出回录到录像带上;也可以生成视频文件,发布到网上、刻录VCD和DVD等。