中文版Maya 2014案例教程
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案例12 创建曲线与曲面

场景位置 无

案例位置 无

视频位置 Media>CH02>1. 创建曲线与曲面.mp4

学习目标 掌握创建和编辑曲面对象

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【操作命令】

本例的操作命令是【创建】菜单下的曲线和曲面命令,如图2-1所示。

图2-1

【操作步骤】

01 执行【创建】>【CV曲线工具】命令,在视图中多次单击鼠标左键,再按Enter键完成曲线的创建,如图2-2所示。

图2-2

02 选择曲线,按住鼠标右键将会弹出热盒,如图2-3所示。

图2-3

技巧与提示

曲线点:可向曲线添加曲线点,通过【编辑曲线】>【插入结】,可将曲线点转换成编辑点。

控制顶点:控制点是壳线的交界点。通过对控制点的调节,可以在保持曲线良好平滑度的前提下对曲线进行调整,从而达到想要的造型且不破坏曲线的连续性,这充分体现了曲面的优势。

编辑点:在Maya中,编辑点用一个小叉来表示。编辑点是曲线上的结构点,每个编辑点都在曲线上,也就是说曲线都必须经过编辑点。

壳线:壳线是控制点的边线。在曲面中,可以通过壳线来选择一组控制点对曲面进行变形操作。

对象模式:整个曲线即为对象模式。

03 选择【控制顶点】组件,然后移动控制点,可改变曲线形状,如图2-4所示。

图2-4

04 新建场景,执行【创建】>【NURBS基本体】>【球体】,然后在视图中拖曳光标,即可创建曲面对象,如图2-5所示。

图2-5

05 选择曲面,按住鼠标右键将会弹出热盒,如图2-6所示。

图2-6

技巧与提示

等参线:等参线是U方向和V方向上的网格线,用来决定曲面的精度。

控制点:和曲线的控制点作用类似,都是壳线的交点,可以很方便地控制曲面的平滑度。在大多数情况下,都是通过控制点来对曲面进行调整。

曲面面片:NURBS曲面上的等参线将曲面分割成无数的面片,每个面片都是曲面面片。另外,可以将曲面上的曲面面片复制出来加以利用。

曲面点:是曲面上等参线的交点。

06 选择【控制顶点】组件,然后移动控制点,可改变曲面形状,如图2-7所示。

图2-7

【案例总结】

本案例是通过创建并编辑曲线和曲面,来掌握曲线、曲面的特性和基本操作。无论多复杂的曲面模型,都必须经过这些基本操作来完成,因此务必熟练掌握。

技巧与提示

创建完对象后在右侧的【通道盒】中,可以编辑对象变换的属性,还可以编辑历史记录中的属性,如图2-8所示。

图2-8

历史记录是对对象执行过命令后,被记录下来的信息,信息包括了命令中的一些属性和选项。历史记录会影响后面的操作,并且历史记录越多,占用的系统资源也越多,所以要适当地清理历史记录。执行【编辑】>【按类型删除】>【历史】命令,可删除选择对象的历史记录,如图2-9所示。

图2-9

执行【编辑】>【按类型删除全部】>【历史】命令,可删除场景中所有对象的历史记录。