1.7 Rhino 5.0专业术语介绍
1.7.1 非均匀有理B样条(NURBS)
Rhino是一个以NURBS曲线技术为核心的建模软件,NURBS是英文的一个缩写,直译过来叫非均匀有理B样条,是一种出色的建模方式。相比传统的网格建模方式,它能够更好地控制物件表面的曲线度,可以创建出复杂的曲面造型效果及特殊效果。
1.7.2 曲线的阶数
在Rhino中一条曲线的平滑程度受到曲线阶数的影响;在绘制曲线的时候,Rhino默认的是3阶曲线,阶数是可变的,我们可以在绘制曲线的提示栏中输入改变阶数的命令,Rhino最高支持21阶的曲线。
阶数另一个影响因素是绘制曲线控制点的数量;在绘制不封闭的曲线时,要达到阶数为N的曲线,控制点的数量必须达到N+1才可以;对于封闭的曲线来讲,就不需要了,要绘制阶数为N的曲线,控制点数量为N就可以了。
当阶数为1的时候,我们所绘制的线就是直线;从视觉上看,阶数越小,曲线越弯曲;阶数越高,曲线越趋于平坦。
1.7.3 连续性
它是判断两条曲线或两个曲面接合是否光滑的重要参数,是根据曲线的曲率进行等级划分的,常见的有G0、G1、G2、G3几个等级,其中G表示连续性,后面的数值表示连续性的级别,数值越大,连续性越好。在Rhino中主要以G0、G1、G2为主。
G0(位置连续)
这是最基本的连续方式,其含义是两条线的端点重合,满足结合的最基本状态;所以它们没有曲率上的连续性,仅仅是位置相同而已,所以叫位置连续;它们直观的表现为两条线之间呈现夹角。
当两条曲线端点或曲面边缘接合处形成锐边时,用斑马纹检测相接处断开,则称为G0。
G1(相切连续)
切线连续是最普通的连续方式,在G0的基础上两条线的交点处的切线方向一致,所以叫切线连续,也就是圆弧所能达到的连续性,常见的就是倒圆角。具有切线连续的曲线和曲面表现为光滑连接,但有不明显的折角。
如两条曲线在相接处的切线方向一致或两个曲面相接处的切线方向一致,没有形成锐角或锐边,用斑马纹检测是转向或尖凸起,则称为G1。
G2(曲率连续)
曲率连续,是一种更高级的连续方式;在G1的基础上两条曲线的交点处的曲率一致,所以叫曲率连续;具有曲率连续的曲线或曲面表现为更光滑的连接,无明显的折角。
当两条曲线端点或曲面边缘接合处不仅切线方向一致,而且曲率圆的半径也一致,斑马纹检测是平顺对齐的连续,则称为G2(一般需光滑的衔接都要用G2)。
曲线和曲面的连续性都是相对的,是一个物件与另一个物件的相对位置而言的,所以对于单一的物件是没有连续性可言的,单一曲线或曲面如果被分割开后,它们的连续性是曲率连接G2。
1.7.4 法线方向
法线方向是指曲面法线的曲率方向,垂直于着附点。选取物件执行,可以显示出该物件的方向,以箭头的方式显示。布尔运算出错的时候就可以用反转物件法线方向来解决。
1.7.5 结构线
英文缩写为ISO,结构线是曲面上一条特定的U或V线。人们利用结构线和边缘曲线来可视化曲面的形状。