前言
3ds Max是一款非常优秀的三维制作软件,它功能强大,应用广泛。无论是在常见的室内设计、建筑设计、电视包装、游戏制作等领域,还是在高端的虚拟现实、电影CG等领域,3ds Max都发挥着巨大的作用。
为了满足越来越多的人对3ds Max技能的学习需求,我们特别编写了本书。作为一本简洁、实用的3ds Max入门与提高教程,本书立足于3ds Max常用的软件功能,力求为读者提供一套门槛低、易上手、能提升的3ds Max学习方案,同时也能够满足教学、培训等方面的需求。
下面就本书的一些具体情况做详细介绍。
» 内容特色
本书的内容特色有以下4个方面。
入门轻松:本书从3ds Max的基础知识入手,将三维制作中的常用工具逐一讲解,力求使零基础的读者能轻松入门。
由浅入深:根据读者学习新技能的基本习惯,将软件工具按照由浅入深的模式进行讲解,合理地安排学习计划,并配合操作练习,让读者学习起来更加轻松。
主次分明:即使专业的从业人员也很难对3ds Max掌握得面面俱到,大家关注的焦点都是工作中常用的工具和命令。本书针对软件的各种常用功能进行讲解,让读者深入掌握这些工具的使用方法。
随学随练:每一个重要知识点的后面会添加相应的操作练习,通过实战练习,读者可以掌握工具的具体使用方法。第1~13课结束后安排了综合练习,读者可以对该节内容做一个综合性练习,并配有课后习题,方便读者在学完本课内容后继续强化所学内容,加深对本课知识的理解和掌握。
» 内容简介
本书总计14课内容,分别介绍如下。
第1课介绍3ds Max的工作界面,以及软件、视图和场景对象的基本操作方法等知识。
第2课介绍3ds Max的基础建模技术,如标准基本体、扩展基本体、布尔运算、样条线等。
第3课介绍3ds Max的修改器的使用方法。
第4课介绍3ds Max的多边形建模技术,这是建模技术的核心部分。多边形建模是目前主流的建模方法,是必须掌握的技能。
第5课介绍3ds Max的毛发技术,这是一项比较特殊的技术,主要用于制作毛发类效果。
第6课介绍3ds Max的摄影机技术,包括目标摄影机、物理摄影机和VRay物理摄影机等。另外,本课还讲解了构图的方法。
第7课介绍3ds Max的灯光技术,其中目标灯光和VRay灯光是重点,本课还重点练习了各类场景的布光方法。
第8课介绍3ds Max的材质与贴图,这是三维制作的核心知识,包括标准材质、VRayMtl材质等,以及常用的贴图,其中VRayMtl材质是重中之重。
第9课介绍3ds Max的环境与效果,该功能可以为场景添加模拟现实的环境以及一些诸如火、雾、体积光等特效。
第10课介绍3ds Max的渲染技术,主要介绍VRay渲染器的使用方法以及常用的渲染参数。
第11课介绍3ds Max的动画技术,包括动画的基础知识和常用动画工具等。
第12课介绍3ds Max的粒子系统与空间扭曲,包括粒子流源、喷射、雪、超级喷射和空间扭曲等。
第13课介绍3ds Max的动力学技术,重点介绍动力学MassFX技术和Cloth(布料)修改器。
第14课是商业综合实训,包括家装客厅、工装酒吧和CG场景的表现方法。
» 版面结构
» 其他说明
本书附带一套学习资源,内容包括书中操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及教学PPT课件和在线教学视频。扫描“资源获取”二维码,关注“数艺社”的微信公众号,即可得到资源文件获取方式。如需资源获取技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。在学习的过程中,如果遇到问题,欢迎您与我们交流,客服邮箱:资源获取press@iread360.com。
资源获取
编者
2019年7月