更新时间:2020-02-14 17:44:55
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内容提要
前言
资源与支持
第1课 初识3ds Max 2016
1.1 3ds Max简介
1.2 3ds Max 2016的工作界面
1.3 软件的基本操作
1.4 视图的基本操作
1.5 场景对象的基本操作
1.6 综合练习
1.7 课后习题:缩放圆凳
1.8 本课笔记
第2课 基础建模
2.1 建模思路解析
2.2 标准基本体
2.3 扩展基本体
2.4 布尔运算
2.5 样条线
2.6 综合练习:制作风铃
2.7 课后习题:制作书桌
2.8 本课笔记
第3课 修改器
3.1 关于修改器
3.2 常用修改器
3.3 综合练习:制作樱桃
3.4 课后习题:制作餐具
3.5 本课笔记
第4课 多边形建模
4.1 了解多边形建模
4.2 如何转换多边形
4.3 如何编辑多边形
4.4 综合练习
4.5 课后习题
4.6 本课笔记
第5课 毛发技术
5.1 VRay毛皮
5.2 综合练习:制作草地
5.3 课后习题:制作地毯
5.4 本课笔记
第6课 摄影机技术
6.1 创建摄影机
6.2 常用的摄影机
6.3 构图
6.4 综合练习
6.5 课后习题
6.6 本课笔记
第7课 灯光技术
7.1 灯光的基础知识
7.2 常用灯光
7.3 综合练习
7.4 课后习题
7.5 本课笔记
第8课 材质与贴图
8.1 材质的基础知识
8.2 常用材质
8.3 常用贴图
8.4 综合练习
8.5 课后习题
8.6 本课笔记
第9课 环境与效果
9.1 环境
9.2 效果
9.3 综合练习:制作体积光
9.4 课后习题:制作海底烟雾
9.5 本课笔记
第10课 渲染技术
10.1 渲染的基础知识
10.2 VRay渲染器
10.3 综合练习:检查场景模型
10.4 课后习题:设置最终渲染参数
10.5 本课笔记
第11课 动画技术
11.1 动画的基础知识
11.2 常用动画工具
11.3 综合练习:制作写字动画
11.4 课后习题:制作摄影机动画
11.5 本课笔记
第12课 粒子系统与空间扭曲
12.1 粒子系统
12.2 空间扭曲
12.3 综合练习
12.4 课后习题
12.5 本课笔记
第13课 动力学
13.1 动力学MassFX概述
13.2 创建动力学MassFX
13.3 Cloth(布料)修改器
13.4 综合练习:制作汽车碰撞动画
13.5 课后习题:制作炮弹击中动画
13.6 本课笔记
第14课 商业综合实训
14.1 商业综合实训:现代客厅日光表现
14.2 商业综合实训:创意酒吧柔光表现
14.3 商业综合实训:CG场景表现
14.4 本课笔记